研究了一段时间工厂模式,顺便把书里面的例子敲一下,大概效果就是这样。
【示例效果】
【代码说明】
运用了两个工厂模式,一个是简单工厂(ShipCreator.as)创建飞行器,一个是工厂方法(Weapon.as)创建武器子弹。飞机装载的武器过于耦合,如果要开发成小游戏,还要改善。
用这个例子说明工厂方法实在适合不过,飞机工厂创建5个飞行器产品,而这五个飞行器装载的武器又是对应的5个武器工厂,不断发射的子弹就是工厂生产出来的对象。
工厂方法实现飞机等对象的实例化确实方便,而且扩展也很容易,只要用工厂生成飞机,飞机加载武器,一个飞机游戏的模型就出来了。
参考资料:《ActionScript 3.0设计模式》