螺旋进刀非法平面选择_3dmax建模教程,螺旋式落地灯建模全过程

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大家好,今天分享一下螺旋线的运用,下面以螺旋式落地灯做一个具体实例。

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1. 首先按快捷键T,把当前视图切换至顶视图,

创建面板——标准基本体,创建一个圆柱体。

到修改面板,半径改为90,高度1220。

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2.创建面板——图形——螺旋线,创建螺旋线。

半径1-90 半径2-90 高度1270 圈数1 勾选 逆时针 如图。

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3. 先选中螺旋线,用对齐工具把它跟圆柱轴点对轴点对齐。

选中螺旋线,点开修改器列表,添加“编辑样条线”修改器。

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4. 点开修改器列表,添加“挤出”修改器。

进入“挤出”修改器,挤出数量50。

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5. 快捷键S,打开角度捕捉,把圆柱体移动到如下图位置。

选中螺旋线,点开修改器列表,给螺旋线添加“切片”修改器。

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6. 快捷键S打开角度捕捉,进入“切片”修改器,选择“移除底部”,

把切片平面捕捉移动到圆柱底面。

点开修改器列表,在给螺旋线添加一个“切片”修改器。

进入“切片”修改器,选择“移除顶部”,

把切片平面捕捉移动至圆柱顶部。

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7. 快捷键Alt+Q,把螺旋线孤立出来,选中螺旋线,

右键——转换为——转换为可编辑多边形。

点开修改器列表,添加“壳”修改器。

进入“壳”修改器,外部量改为8。

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8.点开修改器列表,添加“编辑多边形”修改器。

进入“编辑多边形”修改器,选中所有边线,

右键——切角——四边形切角,切角1,分段2,张力0.5。

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9. 退出编辑多边形,快捷键E,切换至旋转工具,

在角度捕捉按钮上右键,把角度设置为120,

按shirt 键旋转复制出两个。点击退出孤立按钮, 

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10. 选中圆柱体,点开修改器列表,添加“编辑多边形”修改器。

进入“编辑多边形”修改器,按数字4到面级,选中下面的面,删除。

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11. 按数字3,到边界级,选中下面的边界,右键,封口。

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12.按数字2,到线级,选中所有竖线,

右键——连接。输入连接边数2。

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14.把线移动位置如下图所示。

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15.选中面如下图所示,右键,选择挤出。选择本地法线,挤出数量改为15。

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16.选中面,如下图所示,右键,选择挤出。

本地法线,挤出数量改为2。

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17. 选择底面,按Shift键,向下复制一个,克隆到元素。

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18. 选择面,右键,挤出。本地法线,挤出数量改为20。

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19.按数字3,到边界,选中边界,右键,选择封口。

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20. 按数字5,到元素,选中元素,向下移动至合适的位置。

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21. 按数字2,到线级,选中边线,如下图所示,右键——切角。

如下图所示输入切角数值。今天的螺旋线式落地灯就建好了。

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