Android Handler机制之内存泄漏

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前言

整个Handler机制系列文章到此就结束了,相信大家基本已经将整个Handler机制消化的差不多了,现在就剩下最后一个知识点,在平时开发中使用Handler有可能会导致内存泄漏的问题。下面我们就一起去了解了解~~

内存泄漏

内存泄漏在官方的定义如下:

内存泄漏(Memory Leak)是指程序中己动态分配的堆内存由于某种原因程序未释放或无法释放,造成系统内存的浪费,导致程序运行速度减慢甚至系统崩溃等严重后果。

那么翻译成人话,就是当一个对象不再被使用时,本该被系统回收,但却因为有另外一个正在使用的对象持有它的引用,导致其不能被回收,造成内存的浪费。

那么针对于Android系统来说,在Android系统中会为每个应用程序分配相应的内存(根据手机厂商的不同,分配的内存大小会有所差异)。也就是说对于每一个应用程序来说其内存是有限的。那么当某个应用程序产生的内存泄漏较多时,导致达到应用总的内存阀值,那么就会导致应用崩溃。

Handler内存泄漏的情况讨论

为了分析Handler内存泄漏的具体情况,请参看以下示例代码:

public class HandlerLeakageActivity extends BaseActivity {

    public static final int UPDATE_UI = 1;
    
    private Handler mHandler = new Handler() {
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            if (msg.what == UPDATE_UI) {
                updateUI();
            }
        }
    };

    @Override
    protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_handler_leakage);
        Message message = Message.obtain();
        message.what = UPDATE_UI;
        mHandler.sendMessageDelayed(message, 1000 * 3600 * 24);//发送延时24小时消息
    }
	
	//更新ui
    private void updateUI() {...}
 }
复制代码

上述代码逻辑很简单,我们在HandlerLeakageActivity 中创建了内部类Handler,同时发送了一个延时为24小时的消息。当HandlerLeakageActivity 收到这个延迟消息后,那么接着会来更新UI,同时我们可以得到以下引用链:

其中的内部类Handler 拥有当前Activity的引用,是因为 在Java中,非静态内部类会持有外部类的引用,而Messagey拥有Handler的引用,是因为Message通过Looper的loop()方法取出后,需要相应的Handler来处理消息( msg.target ==发送消息的Handler)。

那么在整个Handler机制下的引用关系如下图所示:

参照上图,我们设想一种情况,假设我们在程序启动的时候,首先进入HandlerLeakageActivity ,然后又将其finish掉。那么就会出现,因为延迟消息的迟迟不能被取出执行,导致该Activity不能被系统回收。从而造成上文我们提到过的内存泄漏

那么问题来了,什么时候引用链会断开?

在文章《Android Handler机制之Message及Message回收机制 》中,我们曾经提到过,当消息被Looper通过Loop()方法取出并执行的时候,会执行recycleUnchecked()方法来重置消息中的数据,具体代码如下:

void recycleUnchecked() {
        flags = FLAG_IN_USE;
        what = 0;
        arg1 = 0;
        arg2 = 0;
        obj = null;
        replyTo = null;
        sendingUid = -1;
        when = 0;
        target = null;//将关联handler对象置为null
        callback = null;
        data = null;
		//省略部分代码
    }
复制代码

在该方法中将target =null,其中消息中的target为当前发送该消息的Handler对象。也就说只有消息被取出执行后,整个引用链才会断开,那么相应的Handler与使用该Handler的Activity才会被系统回收。

解决方法

通过上文Handler内存泄漏的问题分析,导致这种情况的发生的原因是内部类Handler拥有当前Activity的引用。那么解决只要解决这个问题,我们就能处理Handler内存泄漏啦。

使用静态内部类+弱引用的方式
public class HandlerLeakageActivity extends BaseActivity {
    public static final int UPDATE_UI = 1;
    
    private MyHandler mHandler = new MyHandler(this);
	//使用静态内部类
    private static class MyHandler extends Handler {

        private final WeakReference<HandlerLeakageActivity> mWeakReference;
        MyHandler(HandlerLeakageActivity activity) {
            mWeakReference = new WeakReference<HandlerLeakageActivity>(activity);
        }

        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            HandlerLeakageActivity activity = mWeakReference.get();
            if (activity != null) {
                activity.updateUI();
            }
        }
    }
    	//更新ui
    private void updateUI() {...}
   }
复制代码

为了保证不再持有当前Activity的引用,我们采用静态内部类的方式(静态内部类不会持有外部类引用),同时为了让Handler在处理消息的时候,能够调用外部类Activity的方法,所以我们这里采用弱引用的方式。

为什么要使用弱引用?

在Java中判断一个对象到底是不是需要回收,都跟引用相关。在Java中引用分为了4类。

  • 强引用:只要引用存在,垃圾回收器永远不会回收Object obj = new Object();而这样 obj对象对后面new Object的一个强引用,只有当obj这个引用被释放之后,对象才会被释放掉。
  • 软引用:是用来描述,一些还有但并非必须的对象,对于软引用关联着的对象,在系统将要发生内存溢出异常之前,将会把这些对象列进回收范围之中进行第二次回收。(SoftReference)
  • 弱引用:也是用来描述非必须的对象,但是它的强度要比软引用更弱一些。被弱引用关联的对象只能生存到下一次垃圾收集发生之前,当垃圾收集器工作时,无论当前内存是否足够,都回回收掉被弱引用关联的对象。(WeakReference)
  • 虚引用:也被称为幽灵引用,它是最弱的一种关系。一个对象是否有引用的存在,完全不会对其生存时间构成影响,也无法通过一个虚引用来取得一个实例对象。
另创建一个类+弱引用的方式

如果你不想使用静态内部类+弱引用的方式,你也可以采用新建一个Handler类文件+弱引用的方式。这两种代码基本差不多,这里就不过多进行介绍了。

当外部类生命周期结束时,清空消息

如果你不想采用上述的两种方式,还有一种方法就是在当前Activity被finish掉的时候,移除掉整个消息队列中的所有消息。这样就能保证Activity与Handler没有直接的引用关系啦。

关于消息的删除主要有三种方法,大家可以根据自己的项目需求来选择相应的方法。具体如下所示:

(关于消息的删除,如果有同学不是很熟悉,请参看《Android Handler机制之Message及Message回收机制》

void removeMessages(Handler h, int what, Object object)
void removeMessages(Handler h, Runnable r, Object object)
void removeCallbacksAndMessages(Handler h, Object object)
void removeCallbacksAndMessages(Object token) 
复制代码

结合Activity的生命周期,具体代码如下所示:

 @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        //这里token传null,会移除消息队列中所有当前Handler发送且未被执行的消息
        mHandler.removeCallbacksAndMessages(null);
复制代码

这里我使用removeCallbacksAndMessages(Object token) 方法来清空消息,需要注意的是如果token=null,该方法会移除消息队列中所有当前Handler发送且未被执行的消息

总结

  • Handler在使用时,如果直接采用内部类,有可能会导致内存泄漏。
  • Handler内存泄漏的主要原因是,内部类Handler拥有外部类Activity的引用,且不能保证消息的发送是否有较长延时。
  • 解决Handler内存泄漏的主要方法有,采用静态内部类+弱引用,当外部类生命周期结束时,清空消息等。
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问题:Handler造成的内存泄漏Android开发中,Handler是用于处理消息队列和线程间通信的一种机制。然而,如果不正确地使用Handler,可能会导致内存泄漏的问题。下面是一些可能导致Handler内存泄漏的情况: 1. 静态内部类持有外部类引用:当将Handler声明为静态内部类时,它会持有外部类的引用。这意味着即使Activity已经销毁,Handler仍然可以访问该Activity的实例,从而导致无法回收Activity的内存。 解决方法:将Handler声明为非静态内部类或匿名内部类。这样,Handler不会默认持有外部类的引用,而是通过传递参数的方式来获取对Activity的引用。 示例代码: ```java public class MyActivity extends Activity { private Handler mHandler; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); mHandler = new Handler(new Handler.Callback() { @Override public boolean handleMessage(Message msg) { // 处理消息 return false; } }); } @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); // 在Activity销毁时清除消息队列中的消息,以防止内存泄漏 mHandler.removeCallbacksAndMessages(null); } } ``` 2. 在Activity中创建并持有Handler对象:如果在Activity中直接创建并持有一个Handler对象,而没有将其与特定的线程关联,那么这个Handler对象将成为GC Root,导致Activity无法被回收,从而引发内存泄漏。 解决方法:将Handler与特定的线程关联。可以通过调用Thread类的start()方法或者使用AsyncTask等异步任务类来实现。 示例代码: ```java public class MyActivity extends Activity { private Thread mThread; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); mThread = new Thread(new MyRunnable()); mThread.start(); // 将Handler与线程关联,使其成为线程的运行对象 } private class MyRunnable implements Runnable { @Override public void run() { Handler mHandler = new Handler(Looper.getMainLooper()) { @Override public void handleMessage(Message msg) { // 在指定线程中处理消息,避免内存泄漏问题 } }; // 在此处执行其他操作... } } @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); // 在Activity销毁时停止线程,确保资源及时释放,避免内存泄漏问题 mThread.interrupt(); // 通过中断线程来停止其执行,释放资源 } } ```

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