当lua被更多的游戏工作室认可时,多少大神开始觊觎其热更新,从服务端开始蔓延至客户端。都是魔兽和触控惹的祸。lua的人更新应该是集中于完成更新系统即可,另外用于剧情、脚本、活动等配置,为非代替游戏主逻辑,因为这样子会导致程序的面向对象结构不清晰,结局是维护性特别差,只能把一个游戏程序绑定在固定的开发人员身上。或者说,这样子就没外挂了,但是,假设工作交接,坑死的又是一群新人。简单点理解就是相煎何太急,高手们在扼杀新人啊。
当lua被更多的游戏工作室认可时,多少大神开始觊觎其热更新,从服务端开始蔓延至客户端。都是魔兽和触控惹的祸。lua的人更新应该是集中于完成更新系统即可,另外用于剧情、脚本、活动等配置,为非代替游戏主逻辑,因为这样子会导致程序的面向对象结构不清晰,结局是维护性特别差,只能把一个游戏程序绑定在固定的开发人员身上。或者说,这样子就没外挂了,但是,假设工作交接,坑死的又是一群新人。简单点理解就是相煎何太急,高手们在扼杀新人啊。
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