我们在玩"天天爱消除"或"天天连萌"的时候,每玩一盘后会有一个游戏结果界面,上面有一个显示所得分数的效果.今天我们这个Demo就是要实现与之相近的效果.
一、我们直接在COCOS2D-X自带的HelloCpp的工程中添加代码即可.我们在初始化中添加如下代码:
- CCSize szWin = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();
- CCLabelAtlas *pNumLabl = CCLabelAtlas::create("0123456789", "fonts/fonts.plist");//这里是图字的Plist文件
- addChild(pNumLabl,0,1000);
- pNumLabl->setPosition(ccp(szWin.width/2-200,szWin.height/2));
- schedule(schedule_selector(HelloWorld::step));//定时器
- void HelloWorld::step(float Dt)
- {
- static int nDelta = 0;//注意这个静态局部变量只会初始化一次
- nDelta += 11; //注意此处未做溢出处理.对具体情况做对应处理
- char StringOfNum[20];
- sprintf(StringOfNum,"%03d",nDelta);
- CCLabelAtlas* pNumLabl = static_cast<CCLabelAtlas *>(getChildByTag(1000));
- pNumLabl->setString(StringOfNum);
- }
①、在创建CCLabelAtlas对象的时候,我们传递的是图字的Plist文件,此处不能直接将fonts.plist文件放在Resource文件夹下.必须是这样的路径:resource/XXX/fonts.plist.原因如下:
- bool CCLabelAtlas::initWithString(const char *theString, const char *fntFile)
- {
- std::string pathStr = CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathForFilename(fntFile);
- std::string relPathStr = pathStr.substr(0, pathStr.find_last_of("/"))+"/"; //COCOS2D-X并木有对此处未找到"/"的情况做相应处理
- ************************************省略的代码************************************
- }
②、程序中所涉及的图字文件下载链接http://t.cn/z863wnj
PS:因为是基础学习,故不作过多分析.后继会有更多精彩内容,敬请大家关注
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