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原创 html <input type=file>上传文件时,accept属性值汇总,支持文件格式,限制文件格式,限制上传图片的格式
一、示例标签1:<input type="file" accept="image/*" /> accept属性说明:image表示图片,*表示支持所有格式的图片文件。二、示例标签2:<inputtype="file"accept="audio/mp4,video/mp4" class="uploadVideo"/>多种格式,以逗号分隔。前缀说明:text:文本文件。如格式:txt、csv、css、html,能直接使用记事本打开的......
2022-01-14 16:36:33 18168
原创 css 修改浏览器滚动条样式(火狐Firefox,谷歌google)
浏览器使用的内核说明:浏览器 内核 备注 IE Trident IE、猎豹安全、360极速浏览器、百度浏览器 firefox Gecko 可惜这几年已经没落了,打开速度慢、升级频繁、猪一样的队友flash、神一样的对手chrome。 Safari webkit 从Safari推出之时起,它的渲染引擎就是Webkit,一提到 webkit,首先想到的便是 chrome,可以说,chrome 将 Webkit内核 深入人心,殊不知,Webkit 的
2021-12-24 10:32:30 15898
原创 uni-app 移动端本地储存数据库sqlite,无存储限制
对于移动端,我们使用setStorage存储数据,但是这种方法总是有存储大小的限制,一般是2M或5M,如果我们希望存储到本地的数据无限制,就像微信聊天的消息一样,那么我们就必须使用移动端SQLite数据库。SQLite模块用于操作本地数据库文件,可实现数据库文件的创建,执行SQL语句等功能。官方文档位置:HTML5+ API Reference方法:openDatabase: 打开数据库 isOpenDatabase: 判断数据库是否打开 closeDatabase: 关闭数据库
2021-11-24 14:01:29 11859 12
原创 html 如何完美的显示图片,不拉伸图片,完整显示等等。
效果图:代码:<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Document</title> <style> i.
2021-11-22 14:18:01 12663 2
原创 CSS 选择器的优先级!important ,style,id,class,标签,后代选择器和子代选择器
CSS选择器的优先级(从上至下,依次递减):!important行内样式styleid选择器(#id)类选择器(.className)标签选择器(div,h1,p)相邻选择器(h1+p)子选择器(ul>li)后代选择器(lia)通配符选择器(*)属性选择器(a[rel="external"])伪类选择器(a:hover,li:nth-child)......
2020-12-31 10:26:20 9881
原创 微信小程序 音乐播放代码(播放方式,歌词滚动)
部分资源:dayjs:https://download.csdn.net/download/qq_42740797/12728688animate:https://download.csdn.net/download/qq_42740797/12728700wxml:<view class="container flex-align"> <view style="text-align:center;position:relative;" class="box">
2020-08-19 16:48:22 8424 12
原创 unity 创建项目报错feature has expired (H0041),sentinel key not found (H0007)
所在盘符(例如E盘,则输入E: 回车)(注意:此处为unity版本安装的位置,不是Unity Hub的安装位置)也可以直接找到这个文件的目录,在上面文件路径直接输入cmd回车,即可进入当前目录的cmd窗口。1、删除以下路径所有文件:C:\ProgramData\SafeNet。2、打开Cmd(Win+R键,输入cmd回车),进入。(注意:ProgramData为隐藏文件)两个报错同一种处理方式。4.重启unity。
2024-08-07 11:56:38 545
原创 cocos 触摸2d屏幕拖动3d节点思路
根据屏幕点击的2d坐标,以及3d摄像机,生成一条带方向的3d射线检测,被射线碰撞的物体,就可以获取到射线碰撞到3d物体上的具体坐标点,然后根据这个坐标点设置被拖动3d节点的位置。核心属性:res.hitPoint。
2024-08-05 08:29:06 320
原创 cocos 水波纹放大,透明度淡出效果动画
tween(node.getComponent(UIOpacity)) //淡入淡出。tween(node) //放大。let t = 5;
2024-07-15 20:50:47 403
原创 please go to mp to announce your privacy usage
微信小程序获取用户相关信息的接口,如wx.getUserCloudStorage,报错:please go to mp to announce your privacy usage。需要在微信公众平台设置用户隐私保护。
2024-06-25 10:31:16 546
原创 cocos 如何使用九宫格图片,以及在微信小程序上失效。
1.在图片下方,点击edit。2.拖动线条,使四角不被拉伸。3.使用。其他在微信小程序上失效,需要将packable合图功能取消掉。
2024-06-22 16:52:34 394
原创 blender 布尔运算,切割模型。
2.选中立方体,在属性面板添加布尔修改器。点击物体属性右边的按钮选中球体。3.此时隐藏球体,就可以看到被切掉的效果了。1.创建一个立方体和球体。
2024-05-25 12:47:37 769
原创 blender 烘焙渲染图片,已经导出fbx,导出贴图。插件生成图片
并将两个采样修改小一点。并找到最下方的烘焙(如果没有烘焙需要在偏好设置里打开),设置类型:漫射,类型:颜色,并点击烘焙。4.烘焙好后,将之前的材质取消掉,按照下图所示链接上,就会看到一样的材质效果,只不过现在的材质是生成好的图片。5.导出fbx模型。注意如下,已经选好的。保存后导入cocos,如下图2,有模型但没有材质。在渲染菜单下,切换到之前的图片,并点击图像菜单-保存,即可保存纹理。7.关联纹理后,即可看到下图所示。资产浏览器的材质可以网上找。
2024-05-24 22:44:38 1161
原创 blender cell fracture制作破碎效果,将一个模型破碎成多个模型
1.打开编辑-》偏好设置。搜索cell,勾选上如下图所示的,然后点击左下角菜单里的保存设置。2.选中需要破碎的物体,按快捷键f3(快速搜索插件),搜索cell fracture。3.调整自己需要的参数配置,点击底部的确认就可以破碎了。
2024-05-14 03:13:39 418
原创 blender 制作圆角立方体模型,倒角实现。cocos 使用。导出fbx
1.首先创建一个立方体,这里可以使用默认的立方体。2.在属性面板选择如“扳手”图标一样的修改器工具。3.设置数量和段数实现圆角的圆滑效果,没有菱角。
2024-05-10 00:18:22 483
原创 cocos shader预览和结果不一样
shader预览和运行的不一样,是因为图片默认的一个属性packable为true,该属性的作用:是否参与动态合图以及自动图集的构建处理,由于参加了大图的合成,所以使用的texture会比原来的大很多,导致区域会增大,设置成false就可以了。
2024-04-18 18:05:21 401
原创 cocos 数字滚动、数字过渡动画
/ console.log('修改ing', start + (end - start) * time);console.log('结束了,看看值', sdk.a);
2024-04-10 23:20:17 405
原创 cocos 关于多个摄像机,动态添加节点的显示问题,需要动态修改layer。(跟随摄像机滚动)(神坑官网也不说明一下)
场景:在制作摄像机跟随角色移动功能时,新增一个摄像机camera,将这个摄像机负责显示在一个新增的layer上(如ui)。所有效果都实现后,底层摄像机跟随角色移动,上层ui不动,这些都是没有问题的。只不过动态添加到layer为ui的节点就会出现,原因是动态添加的节点layer被设置成了default,并没有跟随父节点的layer,所以需要手动修改一下。勾选上你需要的选项。关于多个摄像机,动态添加节点的显示问题,需要动态修改layer?注意事项:动态设置layer,并且必须等待节点出现后设置。
2023-12-02 02:22:13 1951
原创 cocos 加载图片,加载不了单张图片。
如果图片是图集,就按照图集本身的名称就可以了,如果是单张图片,需要在图片路径后面添加spriteFrame,因为cocos会对所有图片进行这个处理,除非取消图集的自动处理。
2023-10-12 17:15:14 566
原创 cocos shader在编辑器正常,浏览器上不显示
问题出在需要将图片的package属性取消勾选。如果用的单色精灵,那么可以将系统的白色图片复制一份再取消勾选。
2023-07-15 10:39:49 672 1
原创 openlayer 绘制点,线,面(多边形),圆。获得坐标数据。地图信息编辑器。
【代码】openlayer 绘制点,线,面(多边形),圆。获得坐标数据。地图信息编辑器。
2023-02-01 16:51:54 1914
原创 vue3 terser not found. Since Vite v3, terser has become an optional dependency. You need to install
解决办法:安装指定依赖。
2022-12-28 11:05:04 13417
原创 js 卡片交换动画,网格卡片交换动画,排序算法动画,三消游戏交换动画
【代码】js 卡片交换动画,网格卡片交换动画,排序算法动画,三消游戏交换动画。
2022-12-02 15:21:02 752
原创 css 解决ios设备固定背景图的显示问题。background-attachment: fixed在iphone设备上失效;
设置背景图固定,滚动内容时背景图不滚动。在android上是没有问题的,但是ios上就是会被内容挤出去,滚动的时候背景图变形。通过background-attachment: fixed;和定位的方法实现或还是会出现图片变形,或者盒子被撑大。最终采用动态添加::before伪元素样式实现图片的固定布局。背景图如果直接写死是没有问题的,动态绑定添加的就有问题。
2022-12-01 20:45:41 2536
原创 sourcetree git log 失败,错误代码128:fatal:bad config line 1 in file C:/Users/XXXXX/.gitconfig
找到对应 C:/Users/XXXXX/.gitconfig路径的文件,删除了就可以了。git config --global user.name "用户名"git config --global user.email "邮箱"
2022-11-30 09:55:42 4393 2
原生js实现h5游戏,本项目已提供分辨率适配解决方案,pc和移动端需要调部分参数,技术栈vue。
2021-12-16
verify公共函数(陈攀).js
2021-01-04
html和css如何实现跟Photoshop(ps)的图层蒙版一样的效果?
2022-10-17
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