《社交网站界面设计(原书第2版)》——2.2 社交网站要有意设计得不够完善...

2.2 社交网站要有意设计得不够完善

设计网络社交环境和设计传统媒体、内容广播式网站的一个主要区别是:在线社交社区不可能在事前就设计得非常完善。或者说,它不应该提前设计完善。我们必须给社交应用程序的用户机会,让他们亲自“完善”设计。
这一原则源自一些熟悉的概念:自定义、皮肤、用户自定义标签,以及它们可能引发的新兴的分众分类(folksonomies)等。
你可以将该过程称为“元设计”。我们为用户提供的是“渔具”和教他们如何钓鱼的指导,而不是“鱼”。我们设计的是系统规则,而不是结果。有人将其称为衍生式设计,因为你设计的是由用户自己完成整个环境的界面。
采用这种设计哲学,我们创建的是开放的空间,而不是迷宫。如果我们成功地将用户带到我们的网站,并让他们参与到社区生活(会在后面的章节讨论),他们就会在个人选择和与人协作方面有所取舍,这些取舍将决定他们共有环境更详细的形态。
但很显然,应该有所限制。你必须找到基本环境(稳定、不变且可靠的)和那些可扩展的环境之间的界线。网站类型决定这条界线存在于整体架构的哪个部分。举一个非常简单的例子:给自己的个人资料页面换肤。MySpace允许用户有众多的设计组合,例如用户可以创建一种狂欢的气氛来让人想起往日Web中Geocities的家园。Facebook为用户提供了一系列配色方案,只要你喜欢高雅的蓝色格调(Facebook的配色局限于蓝色的不同色调——译者注)。无论设计决策本身是否正确,它们会导致截然不同的结果,进而可能会奠定社交网站的基调。

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