Assets xcassets中New Data Set使用说明

Data Set

一直很推荐使用Assets.xcassets来管理图片,就一个字“方便”。用的很顺手啊。但是Gif的图片一直都是放在Resouces文件夹中的,今天突然想着为何不把Gif的图片也放入Asset.xcassets中进行管理。可怎么使用呢。

列表中唯一看到能使用的,应该只有New Data Set了。但是这个Data Set Type怎么使用呢。查找了官方文档和网络上的文章,都没有一个具体的说明。

添加Gif

右键选择New Data Set后,出现一个Universal的图片框,将Gif文件拖入。

Gif的图片就放入到了Assets.xcassets中。Contents.json显示为:

{
  "info" : {
    "version" : 1,
    "author" : "xcode"
  },
  "data" : [
    {
      "idiom" : "universal",
      "filename" : "timg.gif",
      "universal-type-identifier" : "com.compuserve.gif"
    }
  ]
}
复制代码

加载Gif

因为不是png图片,所以不能使用[UIImage imageNamed:@"bear"];来获取,执行这个返回nil。而需要通过根据路径来加载Assets.xcassets中图片。

NSString *gifPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"bear" ofType:@"gif"];
    NSData *gif = [NSData dataWithContentsOfFile:gifPath];

    FLAnimatedImage *image = [FLAnimatedImage animatedImageWithGIFData:gif];

    [self.gifImageView setAnimatedImage:image];
复制代码

运行代码,执行成功。

FLAnimatedImage

FLAnimatedImage支持Gif的显示。如果直接使用UIImageView来显示的动画,也是可以的,不过需要加载很多图片。

使用UIImageView的 @property (nullable, nonatomic, copy) NSArray<UIImage *> *animationImages;来实现动效。

NSInteger pages = 45;
    NSMutableArray *imagesMArr = [[NSMutableArray alloc] initWithCapacity:5];
    for (int i = 1; i <= pages; i++ ) {
        NSString *imageName = [NSString stringWithFormat:@"loading_%d", i];
        UIImage *image = [UIImage imageNamed:imageName];

        [imagesMArr addObject:image];
    }

    [self.gifImageView setAnimationImages:imagesMArr];

    [self.gifImageView startAnimating];
复制代码

效果如下:

但是如你所见,为了实现这个效果,保存了整整45张图片。 最后会导致APP的包变大,之后更换图片也比较麻烦。 还是果断使用FLAnimatedImage吧。虽然这个包已经很久没更新了。

// END 开发任务一直不需要用到新的技术,感觉用之前的经验就可以混日子了。!_!

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