使用asset catalog管理图片资源
每年6月份的苹果开发者大会上,都会有一些新的技术被发布出来,这些新技术虽然初看比较高冷,但稍微一研读就会发现,大多数都是那种make life easy
的很实用的技术,它要么能让我们写更好的代码,要么能让我们更好的写代码。总之,请不要害怕变化,大胆的去尝试吧。
题外话到此,下面进入正题。
asset catalog
是苹果在2014年也就是iOS7
系统上引入的用于APP内资源管理的辅助文件,我们可以把之前扔到bundle或者文件夹的图片或者其他资源放入asset catalog
中,由它来帮我们管理资源,除了管理上的便利意外,它还能够带来另一个很大的实惠:他能帮助我们实现APP瘦身(APP Thinning
)。
目前主要通过两种途径来实现瘦身:
首先,使用asset catalog
能为不同的平台、不同设备甚至相同类型的设备但是不同的配置(比如内存大小等)提供定制化的资源供给的解决方案,提供不同资源,当用户下载APP的时候,只有该用户的设备需要的资源才会被下载下来,这样就减小了用户下载的包的大小:
对于游戏开发者而言,它还能提供对于资源的按需下载的功能(on demand resource
or app slicing