关于Flex中的图片透明遮罩(仍有一疑问望高手解答)

本以为使用Flex中的遮罩很简单,理所当然的写下如下代码:

< mx:Image  source ="assets/bg.jpg"  mask ="{ maskImage }"   />
< mx:Image  source ="assets/wjx.png"  id ="maskImage"   />

结果:失败。背景图会显示遮罩层的大小,但是透明遮罩效果没有达到。

 

 

然后从Google中得知在做这种透明遮罩的时候,遮罩层的cacheAsBitmap必须设为true,否则无效。

< mx:Image  source ="assets/bg.jpg"  mask ="{ maskImage }"   />
< mx:Image  source ="assets/wjx.png"  id ="maskImage"  cacheAsBitmap ="true"   />

结果:失败。效果同上 

 

 

继续Google寻找结果,找到一个例子,跟着例子修改代码如下。

< mx:Image  source ="assets/bg.jpg"  mask ="{ maskImage }" >
    
< mx:filters >
        
< mx:DropShadowFilter  />
    
</ mx:filters >
</ mx:Image >
< mx:Image  source ="assets/wjx.png"  id ="maskImage"  cacheAsBitmap ="true"   />

结果:成功。 

 

 

虽然效果已经达到,但是仍然有一个疑问,为何要给背景图片加上滤镜,才能实现透明遮罩。
希望有高手能解答。

以下说明了何时会用的cacheAsBitmap的情况,感谢作者的经验分享:
内容来自:http://as3blog.com/as3/when-and-how-to-use-cacheasbitmap/

根据官方的说明,结合我自己的经验,分享一下:
该用cacheAsBitmap的时候:

   1. 在一个复杂的矢量化背景图片上存在大量动画;
   2. 滚动文本区域;
   3. 基于窗口的应用(你经常会拖拽整块区域)
   4. 透明遮罩(必须强制使用,否则失效)

不应该用cacheAsBitmap的时候:

   1. 不要滥用,cacheAsBitamp十分消耗内存,一块250×250像素的矩形进行cache之后可能占掉250kb的内存!
   2. 目标元素缩放的时候不要使用。
   3. 目标元素本身最好是静态的,或者不要经常发生翻转、缩放这样的动画
   4. 不要把矢量图和cache的位图一起混用。


转载于:https://www.cnblogs.com/kaixuan/archive/2010/08/13/1799158.html

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