JavaScript是一种基于对象(object-based)的语言,你遇到的所有东西几乎都是对象。 但是,它又不是一种真正的面相对象编程(OOP)语言,因为它的语法中没有class类。
把“属性”(property)和“方法”(method)封装成一个对象
一、生成实例对象的原始模式 假定我们把猫看成一个对象,它有'名字'和'颜色'两个属性
var Cat = {
name : "",
color : ""
}
现在,我们需要根据这个圆形对象的规格(schema),生成两个实例对象。
var cat1 = {}; //创建一个空对象
cat1.name = "大毛"; //按照原型对象的属性赋值
cat1.color = "黄色";
var cat2 = {};
cat2.name = "二毛"; //按照原型对象的属性赋值
cat2.color = "绿色";
这就是最简单的封装,把两个对象封装在一个对象里面。但是,这样的写法有两个缺点,一是如果 多生成几个实例,写起来就非常麻烦;二是实例与原型之间,没有任何办法,可以看出有什么联系。
二、原始模式的改进 写一个函数,解决代码重复的问题
function Cat(name,color){
return {
name:name,
color:color
}
}
然后生成实例对象,就等于是在调用函数:
var cat1 = Cat("大毛","黄色");
var cat2 = Cat("二毛","绿色");
这种方法的问题依然是,cat1和cat2之间没有内在的联系,不能反映出它们是同一个原型对象的实例。
三、构造函数模式 为了解决从原型对象生成实例的问题,JavaScript提供了一个构造函数(Constructor)模式。 所谓“构造函数”,其实就是一个普通函数,但是内部使用了this变量。对构造 函数使用new运算符,就能生成实例,并且this变量会绑定在实例对象上。 比如,猫的原型对象现在可以这样写:
function Cat(name,color){
this.name=name;
this.color=color;
}
实例对象就是:
var cat1 = new Cat("大毛","黄色");
var cat2 = new Cat("二毛","黑色");
alert(cat1.name); //大毛
alert(cat1.color); //黄色
这时,cat1和cat2会自动含有一个constructor属性,指向他们的构造函数。 constructor属性返回对创建此对象的数组函数的引用;
alert(cat1.constructor == Cat); //true cat1的构造函数是否是Cat
alert(cat2.constructor == Cat); //true
JavaScript还提供了一个instanceof运算符,验证原型对象与实例对象之间的关系。 instanceof用于判断一个变量是否是某个对象的实例
alert(cat1 instanceof Cat); //true. cat1 是否是Cat的实例
alert(cat2 instanceof Cat); //true
四、构造函数模式的问题 构造函数方法很好用,但是存在一个浪费内存的问题。 现在为Cat对象添加一个不变的属性type(种类),再添加一个方法cat(吃)。
function Cat(name,color){
this.name = name;
this.color = color;
thsi.type = "猫科动物";
this.eat = function(){alert("吃老鼠");};
}
生成实例:
var cat1 = new Cat("大毛","黄色");
var cat2 = new Cat("二毛","黑色");
alert(cat1.type); //猫科动物
cat1.eat(); //吃老鼠
表面上看好像没什么问题,但是实际上这样做,有一个很大的弊端。那就是对于每一个实例对象,type属性和eat()方法都是一模一样的内容,每一次生成一个实例,都必须为重复的内容,多占用一些内存。
alert(cat1.eat == cat2.eat); //false
能不能让type属性和eat()方法在内存中只生成一次,然后所有实例都指向那个内存地址呢?
五、Prototype模式 javaScript规定,每一个构造函数都有一个prototype属性,指向另一个对象。这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数函数的实例继承。 这意味着,我们可以把那些不变的属性和方法,直接定义在prototype对象上。
function Cat(name,color){
this.name = name;
this.color = color;
}
Cat.prototype.type = "猫科动物";
Cat.prototype.eat = function(){alert("吃老鼠")};
生成实例:
var cat1 = new Cat("大毛","黄色");
var cat2 = new Cat("二毛","黑色");
alert(cat1.type); // 猫科动物
cat1.eat(); // 吃老鼠
这时,所有实例的type属性和eat()方法,其实都是同一个内存地址,指向prototype对象,因此提高了运行效率。
六、Prototype模式的验证方法 1、isPrototypeOf() 这个方法用来判断,某个prototype对象和某个实例之间的关系。例: isPrototypeOf是用来判断指定对象object1是否存在于另一个对象object2的原型链中,是则 返回true,否则返回false。 格式如下:
object1.isPrototypeOf(object2);
alert(Cat.prototype.isPrototypeOf(cat1));//true, Cat是不是cat1原型链对象
alert(Cat.prototype.isPrototypeOf(cat2));//true, Cat是不是cat2原型链对象
2、hasOwnProperty() hasOwnProperty()方法,用来判断某一个属性到底是本地属性,还是继承自prototype对象的属性
alert(cat1.hasOwnProperty("name"));//true
alert(cat1.hasOwnProperty("type"));//false
如果该属性或者方法是该 对象自身定义的而不是其原型链中定义的 则返回true;否则返回false;
3、in运算符 in运算符可以用来判断,某个实例是否含有某个属性,不管是不是说本地属性。
alert("name" in cat1); //true,cat1中是否包含name属性
alert("type" in cat1); //true
in运算符还可以用来遍历某个对象的所有属性。
for(var prop in cat1){
alert("cat1["+prop+"]="+cat1[prop]);
}