转自:http://www.dreamingwish.com/dream-category/toturial/block-guide
Block介绍(一)基础
一、概述
Block是C级别的语法和运行时特性。Block比较类似C函数,但是Block比之C函数,其灵活性体现在栈内存、堆内存的引用,我们甚至可以将一个Block作为参数传给其他的函数或者Block。
二、热身
先看一个比较简单的Block例子:
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int
multiplier =
7
;
int
(^myBlock)(
int
) = ^(
int
num) {
return
num * multiplier;
};
|
在这个例子中,myBlock是一个Block变量,它接受一个int类型的参数,返回一个int类型的值。是不是很像C函数?
来,让我们typedef一下
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typedef
void
(^BoolBlock)(
BOOL
);
//一个只接受一个BOOL参数,没有返回值的block
typedef
int
(^IntBlock)(
void
);
//一个没有参数,返回int的block
typedef
BoolBlock (^HugeBlock)(IntBlock);
//看看,这个HugeBlock的参数和返回值都是block
|
1
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|
三、更详细的例子
注意,上面的typedef都还有效~
主动调用一下:
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- (
void
)someMethod
{
BoolBlock ablock = ^(
BOOL
bValue) {
NSLog
(
@
"Bool block!"
);
};
ablock();
}
|
作为参数返回:
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typedef
void
(^BoolBlock)(
BOOL
);
- (BoolBlock)foo()
{
BoolBlock ablock = ^(
BOOL
bValue) {
NSLog
(
@
"Bool block!"
);
};
return
[[ablock
copy
]
autorelease
];
//一定要copy,将其复制到堆上,更详细的原理,将在后续章节讲解
}
|
类的一个成员:
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@interface
OBJ1
:
NSObject
@property
(
nonatomic
,
copy
)BoolBlock block;
//理由同上啊,同学们
@end
OBJ1 *obj1 = ...
obj1.block = ^(
BOOL
bValue) {
NSLog
(
@
"Bool block!"
);
};
|
其他函数的参数:
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- (
void
)foo(BoolBlock block)
{
if
(block) {
block();
}
}
|
甚至其他block的参数:
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BoolBlock bBlock = ^(
BOOL
bV){
if
(Bv){
/*do some thing*/
}};
HugeBlock hBlock = ^(BoolBlock bB) {bB();};
hBolck(bBlock);
|
啊,全局变量!:
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static
int
(^maxIntBlock)(
int
,
int
) = ^(
int
a,
int
b){
return
a>b?a:b;};
int
main()
{
printf(
"%d\n"
, maxIntBlock
(2
,10
));
return
0
;
}
|
好了,你知道block大概能怎么用了。
四,特殊的标记,__block
如果要在block内修改block外声明的栈变量,那么一定要对该变量加__block标记:
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int
main()
{
__block
int
i =
1024
;
BoolBlock bBlock = ^(
BOOL
bV) {
if
(bV) {
i++;
//如果没有__block标记,是无法通过编译的。
}
};
}
|
好了,基础很快,更详细的内容将用来介绍深入的东西。
Block介绍(二)内存管理与其他特性
我们在前一章介绍了block的用法,而正确使用block必须要求正确理解block的内存管理问题。
这一章,我们只陈述结果而不追寻原因,我们将在下一章深入其原因。
一、block放在哪里
我们针对不同情况来讨论block的存放位置:
1.栈和堆
以下情况中的block位于堆中:
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void
foo()
{
__block
int
i =
1024
;
int
j =
1
;
void
(^blk)(
void
);
void
(^blkInHeap)(
void
);
blk = ^{ printf(
"%d, %d\n"
, i, j);};
//blk在栈里
blkInHeap = Block_copy(blk);
//blkInHeap在堆里
}
- (
void
)fooBar
{
_oi =
1
;
OBJ1* oj =
self
;
void
(^oblk)(
void
) = ^{ printf(
"%d\n"
, oj.oi);};
void
(^oblkInHeap)(
void
) = [oblk
copy
];
//oblkInHeap在堆中
}
|
2.全局区
以下情况中的block位于全局区:
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static
int
(^maxIntBlock)(
int
,
int
) = ^(
int
a,
int
b){
return
a>b?a:b;};
- (
void
)fooBar
{
int
(^maxIntBlockCopied)(
int
,
int
) =[maxIntBlock
copy
];
}
void
foo()
{
int
(^maxIntBlockCopied)(
int
,
int
) = Block_copy(maxIntBlock);
}
|
需要注意的是,这里复制过后的block依旧位于全局区,实际上,复制操作是直接返回了原block对象。
二、block引用的变量在哪里
1.全局区
全局区的变量存储位置与block无关:
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|
static
int
gVar =
0
;
//__block static int gMVar = 1;
void
foo()
{
static
int
stackVar =
0
;
// __block static int stackMVar = 0;
}
|
注意,static变量是不允许添加__block标记的
2.堆栈
此时,你可能会问,当函数foo返回后,栈上的j已经回收,那么blkInHeap怎么能继续使用它?这是因为没有__block标记的变量,会被当做实参传入block的底层实现函数中,当block中的代码被执行时,j已经不是原来的j了,所谓物是人非就是这样吧~
另外,如果使用到变量j的所有block都没有被复制至heap,那么这个变量j也不会被复制至heap。
因此,即使将j++这一句放到blk()这句之前,这段代码执行后,控制台打印结果也是:1024, 1。而不是1024, 2
三、其他特性
1.复制的行为
对block调用复制,有以下几种情况:
1.对全局区的block调用copy,会返回原指针,并且这期间不处理任何东西(至少目前的内部实现是这样);
2.对栈上的block调用copy,每次会返回新复制到堆上的block的指针,同时,所有__block变量都会被复制至堆一份(多次拷贝,只会生成一份)。
3.对已经位于heap上的block,再次调用copy,只会增加block的引用计数。
为什么我们不讨论retian的行为?原因是并没有Block_retain()这样的函数,而且objc里面的retain消息发送给block对象后,其内部实现是什么都不做。
2.objc类中的block复制
objc类实例方法中的block如果被复制至heap,那么当前实例会被增加引用计数,当这个block被释放时,此实例会被减少引用计数。
但如果这个block没有使用当前实例的任何成员,那么当前实例不会被增加引用计数。这也是很自然的道理,我既然没有用到这个instance的任何东西,那么我干嘛要retian它?
我们要注意的一点是,我看到网上有很多人说block引起了实例与block之间的循环引用(retain-cycle),并且给出解决方案:不直接使用self而先将self赋值给一个临时变量,然后再使用这个临时变量。
但是,大家注意,我们一定要为这个临时变量增加__block标记(多谢第三篇文章回帖网友的提醒)。
这一章我们以结果导向的方式来说明了各种情况下,block的内存问题,下一章,我将剖析运行时库的源码,从根源阐述block的行为。也就是过程导向的方式了。
block介绍(三)揭开神秘面纱(上)
上一篇我们总结了各个情况下,block及其引用到的内存位置情况。
接下来几篇,我们将剖析编译器转码以及运行时库源码来一探block的究竟。
block到底是什么
我们使用clang的rewrite-objc命令来获取转码后的代码。
1、block的底层实现
我们来看看最简单的一个block:
这个block仅仅打印栈变量i和j的值,其被clang转码为:
首先是一个结构体__main_block_impl_0(从图二中的最后一行可以看到,block是一个指向__main_block_impl_0的指针,初始化后被类型强转为函数指针),其中包含的__block_impl是一个公共实现(学过c语言的同学都知道,__main_block_impl_0的这种写法表示其可以被类型强转为__block_impl类型):
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|
struct
__block_impl {
void
*isa;
int
Flags;
int
Reserved;
void
*FuncPtr;
};
|
isa指针说明block可以成为一个objc 对象。
__main_block_impl_0的意思是main函数中的第0个block的implementation,这就是这个block的主体了。
这个结构体的构造函数的参数:
- block实际执行代码所在的函数的指针,当block真正被执行时,实际上是调用了这个函数,其命名也是类似的方式。
- block的描述结构体,注意这个结构体声明结束时就创建了一个唯一的desc,这个desc包含了block的大小,以及复制和析构block时需要额外调用的函数。
- 接下来是block所引用到的变量们
- 最后是一个标记值,内部实现需要用到的。(我用计算器看了一下,570425344这个值等于1<<29,即BLOCK_HAS_DESCRIPTOR这个枚举值)
所以,我们可以看到:
- 为什么上一篇我们说j已经不是原来的j了,因为j是作为参数传入了block的构造函数,进行了值复制。
- 带有__block标记的变量会被取地址来传入构造函数,为修改其值奠定了基础
接下来是block执行函数__main_block_func_0:
其唯一的参数是__main_block_impl_0的指针,我们看到printf语句的数据来源都取自__cself这个指针,比较有意思的是i的取值方式(带有__block标记的变量i被转码为一个结构体),先取__forward指针,再取i,这为将i复制到堆中奠定了基础。
再下来是预定义好的两个复制/释放辅助函数,其作用后面会讲到。
最后是block的描述信息结构体 __main_block_desc_0,其包含block的内存占用长度,已经复制/释放辅助函数的指针,其声明结束时,就创建了一个名为__main_block_desc_0_DATA的结构体,我们看它构造时传入的值,这个DATA结构体的作用就一目了然了:
长度用sizeof计算,辅助函数的指针分别为上面预定义的两个辅助函数。
注意,如果这个block没有使用到需要在block复制时进行copy/retian的变量,那么desc中不会有辅助函数
至此,一个block所有的部件我们都看齐全了,一个主体,一个真正的执行代码函数,一个描述信息(可能包含两个辅助函数)。
2、构造一个block
我们进入main函数:
图一中的第三行(block的声明),在图二中,转化为一个函数指针的声明,并且都没有被赋予初始值。
而图一中的最后一行(创建一个block),在图二中,成为了对__main_block_impl_0的构造函数的调用,传入的参数的意义上面我们已经讲过了。
所以构造一个block就是创建了__main_block_impl_0 这个c++类的实例。
3、调用一个block
调用一个block的写法很简单,与调用c语言函数的语法一样:
1
|
blk();
|
其转码后的语句:
1
|
((
void
(*)(__block_impl *))((__block_impl *)blk)->FuncPtr)((__block_impl *)blk);
|
将blk这个函数指针类型强转为__block_impl类型,然后取其执行函数指针,然后将此指针类型强转为返回void*并接收一个__block_impl*的函数指针,最后调用这个函数,传入强转为__block_impl*类型的blk,
即调用了前述的函数__main_block_func_0
4、objective-c类成员函数中的block
源码如下:
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- (
void
)of1
{
OBJ1* oj =
self
;
void
(^oblk)(
void
) = ^{ printf(
"%d\n"
, oj.oi);};
Block_copy(oblk);
}
|
这里我故意将self赋值给oj这个变量,是为了验证前一章提出的一个结论:无法通过简单的间接引用self来防止retain循环,要避免循环,我们需要__block标记(多谢楼下网友的提醒)
转码如下:
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|
struct
__OBJ1__of1_block_impl_0 {
struct
__block_impl impl;
struct
__OBJ1__of1_block_desc_0* Desc;
OBJ1 *oj;
__OBJ1__of1_block_impl_0(
void
*fp,
struct
__OBJ1__of1_block_desc_0 *desc, OBJ1 *_oj,
int
flags
=0
) : oj(_oj) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
static
void
__OBJ1__of1_block_func_0(
struct
__OBJ1__of1_block_impl_0 *__cself) {
OBJ1 *oj = __cself->oj;
// bound by copy
printf(
"%d\n"
, ((
int
(*)(
id
,
SEL
))(
void
*)objc_msgSend)((
id
)oj, sel_registerName(
"oi"
)));}
|
objc方法中的block与c中的block并无太多差别,只是一些标记值可能不同,为了标记其是objc方法中的blcok。
注意其构造函数的参数:OBJ1 *_oj
这个_oj在block复制到heap时,会被retain,而_oj与self根本就是相等的,所以,最终retain的就是self,所以如果当前实例持有了这个block,retain循环就形成了。
而一旦为其增加了__block标记:
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- (
void
)of1
{
__block OBJ1 *bSelf =
self
;
^{ printf(
"%d"
, bSelf.oi); };
}
|
其转码则变为:
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//增加了如下行
struct
__Block_byref_bSelf_0 {
void
*__isa;
__Block_byref_bSelf_0 *__forwarding;
int
__flags;
int
__size;
void
(*__Block_byref_id_object_copy)(
void
*,
void
*);
void
(*__Block_byref_id_object_dispose)(
void
*);
OBJ1 *bSelf;
};
static
void
__Block_byref_id_object_copy_131(
void
*dst,
void
*src) {
_Block_object_assign((
char
*)dst +
40
, *(
void
* *) ((
char
*)src +
40
),
131
);
}
static
void
__Block_byref_id_object_dispose_131(
void
*src) {
_Block_object_dispose(*(
void
* *) ((
char
*)src +
40
),
131
);
}
//声明处变为
__block __Block_byref_bSelf_0 bSelf = {(
void
*
)0
,(__Block_byref_bSelf_0 *)&bSelf,
33554432
,
sizeof
(__Block_byref_bSelf_0), __Block_byref_id_object_copy_131, __Block_byref_id_object_dispose_131,
self
};
|
clang为我们的bSelf结构体创建了自己的copy/dispose辅助函数,33554432(即1<<25 BLOCK_HAS_COPY_DISPOSE)这个值告诉系统,我们的bSelf结构体具有copy/dispose辅助函数。
而131这个参数(二进制1000 0011,即BLOCK_FIELD_IS_OBJECT (3) |BLOCK_BYREF_CALLER(128))
中的BLOCK_BYREF_CALLER在内部实现中告诉系统不要进行retain或者copy,
也就是说,在 __block bSelf 被复制至heap上时,系统会发现有辅助函数,而辅助函数调用后,并不retain或者copy 其结构体内的bSelf。
这样就避免了循环retain。
小结:
当我们创建一个block,并调用之,编译器为我们做的事情如下:
1.创建block所有的部件代码:一个主体,一个真正的执行代码函数,一个描述信息(可能包含两个辅助函数)。
2.将我们的创建代码转码为block_impl的构造语句。
3.将我们的执行语句转码为对block的执行函数的调用。
下一篇我们将剖析runtime.c的源码,并理解block的堆栈转换。
block介绍(四)揭开神秘面纱(下)
终于有空开始这系列最后一篇的编写。
这一篇,我们将看到block的内存管理的内部实现,通过剖析runtime库源码,我们可以更深刻的理解block的内存运作体系。
看此篇时,请大家同时打开两个网址(或者下载它们到本地然后打开):
http://llvm.org/svn/llvm-project/compiler-rt/trunk/BlocksRuntime/runtime.c
http://llvm.org/svn/llvm-project/compiler-rt/trunk/BlocksRuntime/Block_private.h
内存管理的真面目
objc层面如何区分不同内存区的block
Block_private.h中有这样一组值:
/* the raw data space for runtime classes for blocks */ /* class+meta used for stack, malloc, and collectable based blocks */ BLOCK_EXPORT void * _NSConcreteStackBlock[32]; BLOCK_EXPORT void * _NSConcreteMallocBlock[32]; BLOCK_EXPORT void * _NSConcreteAutoBlock[32]; BLOCK_EXPORT void * _NSConcreteFinalizingBlock[32]; BLOCK_EXPORT void * _NSConcreteGlobalBlock[32]; BLOCK_EXPORT void * _NSConcreteWeakBlockVariable[32];
其用于对block的isa指针赋值
1.栈
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struct
__OBJ1__of2_block_impl_0 {
struct
__block_impl impl;
struct
__OBJ1__of2_block_desc_0* Desc;
OBJ1 *
self
;
__OBJ1__of2_block_impl_0(
void
*fp,
struct
__OBJ1__of2_block_desc_0 *desc, OBJ1 *_self,
int
flags
=0
) :
self
(_self) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
|
在栈上创建的block,其isa指针是_NSConcreteStackBlock。
2.全局区
在全局区创建的block,其比较类似,其构造函数会将isa指针赋值为_NSConcreteGlobalBlock。
3.堆
我们无法直接创建堆上的block,堆上的block需要从stack block拷贝得来,在runtime.c中的_Block_copy_internal函数中,有这样几行:
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// Its a stack block. Make a copy.
if
(!isGC) {
struct
Block_layout *result = malloc(aBlock->descriptor->size);
...
result->isa = _NSConcreteMallocBlock;
...
return
result;
}
|
可以看到,栈block复制得来的新block,其isa指针会被赋值为_NSConcreteMallocBlock
4.其余的isa类型
BLOCK_EXPORT void * _NSConcreteAutoBlock[32]; BLOCK_EXPORT void * _NSConcreteFinalizingBlock[32]; BLOCK_EXPORT void * _NSConcreteWeakBlockVariable[32];
其他三种类型是用于gc和arc,我们暂不讨论
复制block
对block调用Block_copy方法,或者向其发送objc copy消息,最终都会调用runtime.c中的_Block_copy_internal函数,其内部实现会检查block的flag,从而进行不同的操作:
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|
static
void
*_Block_copy_internal(
const
void
*arg,
const
int
flags) {
...
aBlock = (
struct
Block_layout *)arg;
...
}
|
1.栈block的复制
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|
// reset refcount
result->flags &= ~(BLOCK_REFCOUNT_MASK);
// XXX not needed
result->flags |= BLOCK_NEEDS_FREE |
1
;
result->isa = _NSConcreteMallocBlock;
if
(result->flags & BLOCK_HAS_COPY_DISPOSE) {
//printf("calling block copy helper %p(%p, %p)...\n", aBlock->descriptor->copy, result, aBlock);
(*aBlock->descriptor->
copy
)(result, aBlock);
// do fixup
}
|
除了修改isa指针的值之外,拷贝过程中,还会将BLOCK_NEEDS_FREE置入,大家记住这个值,后面会用到。
最后,如果block有辅助copy/dispose函数,那么辅助的copy函数会被调用。
2.全局block的复制
1
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|
else
if
(aBlock->flags & BLOCK_IS_GLOBAL) {
return
aBlock;
}
|
全局block进行copy是直接返回了原block,没有任何的其他操作。
3.堆block的复制
1
2
3
4
5
|
if
(aBlock->flags & BLOCK_NEEDS_FREE) {
// latches on high
latching_incr_int(&aBlock->flags);
return
aBlock;
}
|
栈block复制时,置入的BLOCK_NEEDS_FREE标记此时起作用,_Block_copy_internal函数识别当前block是一个堆block,则仅仅增加引用计数,然后返回原block。
辅助copy/dispose函数
1.普通变量的复制
辅助copy函数用于拷贝block所引用的可修改变量,我们这里以 __block int i = 1024为例:
先看看Block_private.h中的定义:
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struct
Block_byref {
void
*isa;
struct
Block_byref *forwarding;
int
flags;
/* refcount; */
int
size;
void
(*byref_keep)(
struct
Block_byref *dst,
struct
Block_byref *src);
void
(*byref_destroy)(
struct
Block_byref *);
/* long shared[0]; */
};
|
而我们的__block int i = 1024的转码:
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9
|
struct
__Block_byref_i_0 {
void
*__isa;
__Block_byref_i_0 *__forwarding;
int
__flags;
int
__size;
int
i;
};
//所以我们知道,当此结构体被类型强转为Block_byref时,前四个成员是一致的,访问flags就相当于访问__flags,而内部实现就是这样使用的
...
__attribute__((__blocks__(byref))) __Block_byref_i_0 i = {(
void
*
)0
,(__Block_byref_i_0 *)&i,
0
,
sizeof
(__Block_byref_i_0),
1024
};
//i初始化时__flags为0
|
1
|
static
void
__main_block_copy_0(
struct
__main_block_impl_0*dst,
struct
__main_block_impl_0*src) {_Block_object_assign((
void
*)&dst->i, (
void
*)src->i,
8
/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/
);}
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此时,复制时调用的辅助函数:
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void
_Block_object_assign(
void
*destAddr,
const
void
*object,
const
int
flags) {
//此处flags为8,即BLOCK_FIELD_IS_BYREF
...
if
((flags & BLOCK_FIELD_IS_BYREF) == BLOCK_FIELD_IS_BYREF) {
// copying a __block reference from the stack Block to the heap
// flags will indicate if it holds a __weak reference and needs a special isa
_Block_byref_assign_copy(destAddr, object, flags);
}
...
}
static
void
_Block_byref_assign_copy(
void
*dest,
const
void
*arg,
const
int
flags) {
//此处flags为8,即BLOCK_FIELD_IS_BYREF
struct
Block_byref **destp = (
struct
Block_byref **)dest;
struct
Block_byref *src = (
struct
Block_byref *)arg;
...
else
if
((src->forwarding->flags & BLOCK_REFCOUNT_MASK) ==
0
) {
//当初次拷贝i时,flags为0,进入此分支会进行复制操作并改变flags值,置入BLOCK_NEEDS_FREE和初始的引用计数
...
}
// already copied to heap
else
if
((src->forwarding->flags & BLOCK_NEEDS_FREE) == BLOCK_NEEDS_FREE) {
//当再次拷贝i时,则仅仅增加其引用计数
latching_incr_int(&src->forwarding->flags);
}
// assign byref data block pointer into new Block
_Block_assign(src->forwarding, (
void
**)destp);
//这句仅仅是直接赋值,其函数实现只有一行赋值语句,查阅runtime.c可知
}
|
所以,我们知道,当我们多次copy一个block时,其引用的__block变量只会被拷贝一次。
2.objc变量的复制
当objc变量没有__block修饰时:
1
|
static
void
__OBJ1__of2_block_copy_0(
struct
__OBJ1__of2_block_impl_0*dst,
struct
__OBJ1__of2_block_impl_0*src) {_Block_object_assign((
void
*)&dst->
self
, (
void
*)src->
self
,
3
/*BLOCK_FIELD_IS_OBJECT*/
);}
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void
_Block_object_assign(
void
*destAddr,
const
void
*object,
const
int
flags) {
...
else
if
((flags & BLOCK_FIELD_IS_OBJECT) == BLOCK_FIELD_IS_OBJECT) {
//printf("retaining object at %p\n", object);
_Block_retain_object(object);
//当我们没有开启arc时,这个函数会retian此object
//printf("done retaining object at %p\n", object);
_Block_assign((
void
*)object, destAddr);
}
....
}
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当objc变量有__block修饰时:
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struct
__Block_byref_bSelf_0 {
void
*__isa;
__Block_byref_bSelf_0 *__forwarding;
int
__flags;
int
__size;
void
(*__Block_byref_id_object_copy)(
void
*,
void
*);
void
(*__Block_byref_id_object_dispose)(
void
*);
OBJ1 *bSelf;
};
static
void
__Block_byref_id_object_copy_131(
void
*dst,
void
*src) {
_Block_object_assign((
char
*)dst +
40
, *(
void
* *) ((
char
*)src +
40
),
131
);
//131即为BLOCK_FIELD_IS_OBJECT|BLOCK_BYREF_CALLER
}
static
void
__Block_byref_id_object_dispose_131(
void
*src) {
_Block_object_dispose(*(
void
* *) ((
char
*)src +
40
),
131
);
}
...
//33554432即为BLOCK_HAS_COPY_DISPOSE
__block __Block_byref_bSelf_0 bSelf = {(
void
*
)0
,(__Block_byref_bSelf_0 *)&bSelf,
33554432
,
sizeof
(__Block_byref_bSelf_0), __Block_byref_id_object_copy_131, __Block_byref_id_object_dispose_131,
self
};
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BLOCK_HAS_COPY_DISPOSE告诉内部实现,这个变量结构体具有自己的copy/dispose辅助函数,而此时我们的内部实现不会进行默认的复制操作:
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void
_Block_object_assign(
void
*destAddr,
const
void
*object,
const
int
flags) {
//printf("_Block_object_assign(*%p, %p, %x)\n", destAddr, object, flags);
if
((flags & BLOCK_BYREF_CALLER) == BLOCK_BYREF_CALLER) {
if
((flags & BLOCK_FIELD_IS_WEAK) == BLOCK_FIELD_IS_WEAK) {
_Block_assign_weak(object, destAddr);
}
else
{
// do *not* retain or *copy* __block variables whatever they are
_Block_assign((
void
*)object, destAddr);
}
}
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当我们没有开启arc,且flags中具有BLOCK_BYREF_CALLER时,会进入_Block_assign函数,而此函数仅仅是赋值
所以,如果要避免objc实例中的block引起的循环引用,我们需要让block间接使用self:
__block bSelf = self;
其他
对于dipose辅助函数,其行为与copy是类似的,我们不再重复同样的东西,如果大家要了解,自行查阅runtime.c和Block_private.h即可。
我们已经理解了非arc非gc情况下的block的内存管理内部实现,对arc和gc的情况,其行为也是类似的,只是一些函数的指针指向的真正函数会改变,比如_Block_use_GC函数,会将一些函数指向其他的实现,使其适用于gc开启的情况。
小结
block实际上是一些执行语句和语句需要的上下文的组合,而runtime给予的内部实现决定了它不会浪费一比特的内存。
我们知道cocoa中的容器类class有mutable和immutable之分,实际上我们可以将block看做一个immutable的容器,其盛放的是执行的代码和执行此代码需要的变量,而一个immutable变量的无法改变的特质,也决定了block在复制时,的确没有必要不断分配新的内存。故而其复制的行为会是增加引用计数。
最后,参考资料列表如下
http://thirdcog.eu/pwcblocks/#cblocks-memory
http://blog.csdn.net/jasonblog/article/details/7756763
http://clang.llvm.org/docs/Block-ABI-Apple.html
http://www.tanhao.me/pieces/310.html
http://llvm.org/svn/llvm-project/compiler-rt/trunk/BlocksRuntime/runtime.c
http://llvm.org/svn/llvm-project/compiler-rt/trunk/BlocksRuntime/Block_private.h