Activity悬浮并可拖动(访悬浮歌词)

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基于Android系统的影音播放器开发
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天天动听, 这款Android手机上的音乐播放器,相信不少朋友都曾用过。 不知大家是否注意到,天天动听有一个迷你歌词的特效。
什么效果呢? 就是不管你切到什么画面, 歌词永远显示,并且可以拖动。 类型QQ音乐,在电脑上播放时显示的歌词效果。
下面先来看一下效果。

 

这个歌词是在所有界面之上的。
下面我们将这个效果解剖一下, 我认为主要有三个难点:
1. 歌词悬浮在所有页面之上
2. 歌词可以拖动位置
3. 歌词的播放效果 (颜色覆盖)
对于第一点,首先想到的就是 WindowManager , 这个类可能不少人都用过, 一般用于获取屏幕宽度、高度,那么这次就要利用这个类来让我们的歌词永远置顶。
通过查看API,我们看到,在WindowManager.LayoutParams类中,有好几个属性可以设置View置顶。
引用

TYPE_SYSTEM_OVERLAYWindow type: system overlay windows, which need to be displayed on top of everything else. 
 TYPE_SYSTEM_ALERTWindow type: system window, such as low power alert. 
 TYPE_PHONEThese windows are normally placed above all applications, but behind the status bar. 

下面我们来测试一下, 通过下面几句代码,就可以让一个View凌驾在所有View之上。

WindowManager wm = (WindowManager)getApplicationContext().getSystemService(WINDOW_SERVICE);   
WindowManager.LayoutParams params = new WindowManager.LayoutParams();   
params.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_SYSTEM_OVERLAY;   
   
params.width = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT;   
params.height = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT;   
   
TextView tv = new TextView(this);   
wm.addView(tv, params);  

这边需要注意的是, WindowManager也是通过 getSystemService 来获取,但必须先 getApplicationContext, 否则就无效了。
直接WindowManager wm = (WindowManager)getSystemService(WINDOW_SERVICE); 这样是无效的 !! 还有一点就是,别忘了在Manifest.xml中添加权限:

<uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW"/>  

现在我们这样做,我们已经可以让歌词永远置顶了。 但是不要得意,现在这样,结果是我们TextView在最顶层了, 然后你就会发现,页面上什么操作都不能做了, 在TextView下面的任何东西,你都点不了。
为了解决这个,我们必须加上flags参数,让当前的View失去焦点,从而让后面的页面获得焦点。代码如下:

 

params.flags = LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL | LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE;

 

加上这一句就可以了。
好了,下面要处理的,就是让歌词可以移动。应该如何做呢? 我们知道,想要让一个View对象在页面上可以移动,只要实现其onTouchEvent事件即可。
  下面开始实现第二步: 歌词移动!
首先我们自定义一个TextView类:MyTextView, 该类继承自TextView, 并实现其中的onTouchEvent方法,来看一下代码:

 

@Override  
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {   
        //触摸点相对于屏幕左上角坐标   
        x = event.getRawX();      
    y = event.getRawY() - TOOL_BAR_HIGH;   
    Log.d(TAG, "------X: "+ x +"------Y:" + y);   
        
    switch(event.getAction()) {   
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:   
                    startX = event.getX();   
                    startY = event.getY();   
                    break;   
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:   
                    updatePosition();   
                    break;   
            case MotionEvent.ACTION_UP:   
                    updatePosition();   
                    startX = startY = 0;   
                    break;   
    }   
        
        return true;   
}   
//更新浮动窗口位置参数   
 private void updatePosition(){   
         // View的当前位置   
         params.x = (int)( x - startX);   
         params.y = (int) (y - startY);   
         wm.updateViewLayout(this, params);   
 }  

其中getRawX、getRawY用于获取触摸点离屏幕左上角的距离。 而getX、getY用于获取触摸点离textView左上角的距离.两者相减,就是View左上角的坐标了。另外需要注意的是,在显示View这个View的时候,需要正确指定View的x,y坐标,否则拖动时会错位。

WindowManager wm = (WindowManager)getApplicationContext().getSystemService(WINDOW_SERVICE);   
                WindowManager.LayoutParams params = MyTextView.params;   
                    
                params.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_SYSTEM_ALERT | WindowManager.LayoutParams.TYPE_SYSTEM_OVERLAY;   
                params.flags = LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL | LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE;   
                    
                params.width = WindowManager.LayoutParams.FILL_PARENT;   
                params.height = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT;   
                params.alpha = 80;   
                    
                params.gravity=Gravity.LEFT|Gravity.TOP;   
            //以屏幕左上角为原点,设置x、y初始值   
                params.x = 0;   
                params.y = 0;   
                    
                tv = new MyTextView(TopFrame.this);   
                wm.addView(tv, params);

其中下面三句是关键:

params.gravity=Gravity.LEFT|Gravity.TOP;   
幕左上角为原点,设置x、y初始值   
params.x = 0;   
params.y = 0;

现在这样的话,就可以实现View的移动了。
下面实现第三步: 歌词的播放效果。那么本例仅仅做一个循环, 实际音乐播放器要复杂些,需要根据歌剧的长度及时间间隔,来计算歌词的覆盖速度, 再根据这个速度来覆盖歌词,呈现给用户。要实现歌词播放的效果,需要用到画笔Paint, 还要用到Shader, 还有一个就是UI刷新的问题。一起来看下代码:

 

@Override  
protected void onDraw(Canvas canvas) {   
        // TODO Auto-generated method stub   
        super.onDraw(canvas);   
        float1 += 0.001f;   
        float2 += 0.001f;           
            
        if(float2 > 1.0){   
                float1 = 0.0f;   
                float2 = 0.01f;   
        }   
        this.setText("");   
        float len = this.getTextSize() * text.length();   
        Shader shader = new LinearGradient(0, 0, len, 0,    
                        new int[] { Color.YELLOW, Color.RED },  new float[]{float1, float2},   
                        TileMode.CLAMP);   
        Paint p = new Paint();   
        p.setShader(shader);   
        // 下面这句才控制歌词大小   
        p.setTextSize(20f);   
        p.setTypeface(Typeface.DEFAULT_BOLD);   
        //此处x,y坐标也要注意,尤其是y坐标,要与字体大小协调   
        canvas.drawText(text, 0, 20, p);   
                    
}  

 

再加上handler, 让他每隔3毫秒画一次, 就有了这个歌词播放的效果。

private Runnable update = new Runnable() {   
public void run() {   
        MyTextView.this.update();   
        handler.postDelayed(update, 3);   
}   
   
   
private void update(){   
        postInvalidate();   
}  

 

 

 

 

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