基于Electron + nodejs + 小程序 实现弹幕小工具(上篇)

本文介绍如何使用Electron、Node.js和小程序技术开发一款弹幕小工具。首先概述了项目背景和目标,接着详细讲解了Electron的基础知识,包括主进程和渲染进程的角色。然后描述了应用的大体架构,弹幕和二维码分别在独立的渲染进程中,主进程通过WebSocket与服务端通信。文章还涵盖了创建浏览器窗口、系统托盘、数据通信等方面,并提供了快速入门的示例。最后提到了打包应用和未来可能涉及的自动更新和错误日志收集功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

上一篇文章,大概讲述我们即将要做的弹幕小工具是什么样的,将使用什么样的技术。那么,从这一篇开始,我们将一步步把想法落地成代码。本文,我们将使用Electron实现接收端,让我们的弹幕飞起来。

效果图

如上图所示,把放映PPT的同时,用户可以通过扫描小程序二维码,实时发表自己的想法,达到互动的效果。

Electron基本介绍

如果你已经对Electron有了一定的了解,可跳过这部分的内容。

Electron是由Github开发,用HTML,CSS和JavaScript来构建跨平台桌面应用程序的一个开源库。 Electron通过将Chromium和Node.js合并到同一个运行时环境中,并将其打包为Mac,Windows和Linux系统下的应用来实现这一目的。

在Electron中,主进程和渲染进程是一个很重要的概念。

主进程和渲染进程

一个进程是计算机程序执行中的一个实例。 Electron 应用同时使用了 main(主进程) 和一个或者多个 rendere(渲染进程) 来运行多个程序。

在 Node.js 和 Electron 里面,每个运行的进程包含一个 process对象。 这个对象作为一个全局的提供当前进程的相关信息和操作方法。 作为一个全局变量,它在应用内能够不用 require() 来随时取到。

主进程

主进程,通常是名为main.js 的文件,是每个 Electron 应用的入口文件。它控制着整个 App 的生命周期,从打开到关闭。 它也管理着系统原生元素比如菜单,菜单栏,Dock 栏,托盘等。 主进程负责创建 APP 的每个渲染进程。而且整个 Node API 都集成在里面。

每个 app 的主进程文件都定义在 package.json 中的 main 属性当中。这也是为什么 electron. 能够知道应该使用哪个文件来启动。

在Chromium中, 这个进程被称为 "浏览器进程"。它在Electron被重新命名, 以避免与渲染器进程混淆。

渲染进程

渲染进程是你的应用内的一个浏览器窗口。与主进程不同的是,它能够同时存在多个而且运行在不一样的进程。而且它们也能够被隐藏。

在通常的浏览器内,网页通常运行在一个沙盒的环境挡住并且不能够使用原生的资源。 然而 Electron 的用户在 Node.js 的 API 支持下可以在页面中和操作系统进行一些低级别的交互。

大体架构

从上面的效果图可以看出,界面主要由弹幕界面和小程序二维码组成。

结合上面说的主进程和渲染进程,我们可以将弹幕和二维码分别放在两个渲染进程中,主进程和nodejs服务端进行websocket通信,并将接收到的数据分发到对应的渲染进程。

快速开始

官方有个快速开始的示例,我们可以通过这个示例来大概了解一下整个应用是怎么跑的。

# 克隆示例项目的仓库
$ git clone https://github.com/electron/electron-quick-start

# 进入这个仓库
$ cd electron-quick-start

# 安装依赖并运行
$ npm install && npm start
复制代码

我们在package.json可以看到,main属性的值为main.js,没错,那就是主进程的入口文件了。在这个入口文件中,通过BrowserWindow创建了一个浏览器窗口,并加载了一个html文件。是的,这就是所说的渲染进程。

这样看来,我们要做的事情其实还是很简单的,基本上和我们写静态页面一样。创建浏览器窗口的代码写好之后,剩下的就是写静态页面了。当然,还需要考虑数据通信的方案。

开始开发

创建浏览器窗口

在主进程中,通过API BrowserWindow 创建两个渲染进程,分别展示弹幕主界面和二维码。

function createMainWindow() {
    mainWindow = new BrowserWindow({
        width: 1920,
        height: 1080,
        transparent: true,
        frame: false,
        resizable: false,
        alwaysOnTop: true,
        center: true,
        skipTaskbar: true,
        autoHideMenuBar</
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### 回答1: 我可以为您提供有关基于 Electron 和 Vue 的音乐助手设计与实现的建议。首先,使用 Electron 和 Vue 的组合可以使您开发的音乐助手能够在多种平台上运行,而不受限于特定的操作系统。其次,借助 Electron,您可以使用 web 技术来快速实现音乐助手的功能,而 Vue 则可以帮助您构建出非常有吸引力的用户界面。最后,开发 Electron 和 Vue 的音乐助手时,您可以利用现有的 JavaScript 和 CSS 框架,以及许多可用的库来简化开发过程。 ### 回答2: 基于Electron和Vue的音乐助手设计与实现的主要步骤如下: 1. 确定需求:首先,我们需要明确音乐助手的功能和目标用户。例如,音乐助手可以提供音乐搜索、在线播放、歌词显示等功能,目标用户可能是音乐爱好者等。 2. 搭建开发环境:使用Electron和Vue进行开发,需要先安装Node.js和Vue CLI工具,然后利用Vue CLI创建项目。 3. 设计界面:根据需求,设计页面布局和交互。可以通过Vue的组件化思想,拆分页面为多个模块,方便管理和复用。 4. 实现音乐搜索功能:可以使用第三方的音乐API,如网易云音乐API,通过调用API获取搜索结果,并在界面中展示。可以使用Axios库进行HTTP请求,将搜索关键字作为参数传递给API,并将返回的结果显示在界面上。 5. 实现音乐播放功能:使用HTML5的Audio元素,在界面上嵌入一个音乐播放器。通过Vue的数据绑定功能,将音乐的URL绑定到Audio元素的src属性,实现在线播放功能。可以通过调用Audio元素的方法,如play()和pause()控制音乐的播放暂停。 6. 实现歌词显示功能:通过解析音乐文件的歌词信息,将歌词显示在界面上。可以使用第三方库实现歌词解析和显示,如lrc-parser和lyrics-display等。 7. 添加其他功能:根据需求,可以添加其他功能,如音乐收藏、播放历史记录等。可以使用本地存储技术,如LocalStorage,将用户的收藏和历史记录保存到本地。 8. 运行和打包:使用Vue CLI提供的命令进行开发调试,如npm run serve。最后,使用Vue CLI提供的命令进行打包,如npm run build,将项目打包成可执行的应用程序。 基于Electron和Vue的音乐助手设计与实现,可以通过以上步骤进行,结合Vue的开发优势和Electron的跨平台特性,可以快速实现一个功能强大的音乐助手应用。 ### 回答3: 基于Electron和Vue的音乐助手的设计与实现主要包括两个方面:前端页面的设计和后端功能的实现。 在前端页面的设计上,可以通过Vue框架来实现响应式的音乐助手界面。可以设计一个主界面,包括音乐播放器、搜索框、音乐列表等组件。通过Vue的组件化开发,可以方便地进行代码的重用和维护。同时,可以使用Element UI等UI组件库来提升界面的美观度和用户体验。 在后端功能的实现上,可以使用Electron提供的API来实现音乐播放、搜索、下载等功能。通过Electron的跨平台特性,可以在Windows、Mac和Linux等操作系统上运行。可以使用Javascript来获取音乐资源的URL,并通过下载工具实现将音乐文件下载到本地的功能。同时,可以通过缓存技术来提升音乐资源的获取速度,提供更好的用户体验。 此外,还可以通过集成第三方的音乐API来实现更多的音乐功能,比如获取歌曲的专辑封面、歌词等信息,实现歌曲的在线播放功能等。可以通过调用第三方API来获取音乐推荐、排行榜等功能,为用户提供更多的音乐选择。 总之,基于Electron和Vue的音乐助手的设计与实现主要包括前端页面的设计和后端功能的实现。通过合理的架构和技术选型,可以实现一个功能强大、界面美观的音乐助手,满足用户对音乐的各种需求。
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