模块
模块是一个独立的空间,一个独立的环境,访问模块成员需要先require,并使用“模块名.成员名称”的格式访问。注意:模块是一个table。 

在lua中所有对象都是一个table,类也是一个table,但类应该是一个只读的table,类的定义是通过创建一个模块实现的。 
lua代码:



module("Student",package.seeall)

 

function study(self)

 

end


在调用module方法时添加package.seeall参数的作用是:让该模块可以访问全局变量。 
对象
对象是一个类的实例,在Lua中对象是一个table,在Lua中类更像是一个原型(一个只读的对象)。 
通过设置tableA的元表的__index字段为tableB,当读tableA中没有的字段时就会从tableB中读该字段。 
可以先创建一个空table,然后通过设置元表的方式,创建一个对象,当访问该对象没有的字段时就会在类中寻找。 
lua代码:



-- 创建对象方法

function new( moduleName )

    local obj = {}

    setmetatable(obj,{__index = moduleName})

    return obj

end



继承
在Lua中继承也可以通过设置元表的方式实现。 
lua代码:



-- 继承

function extend( child, parent )

    setmetatable(child,{__index = parent})

end



静态与非静态
静态成员与非静态成员的区别就在于:是否可以通过类名访问,如果可以通过类名访问则是公有静态成员,否则是非公有静态成员或非静态成员。而在Lua中类名就是模块名称,如果可以“模块名.成员名”形式访问则是公有静态成员。 
lua代码:



module("Student",package.seeall)

 

-- 公有静态成员变量(可通过模块名访问)

flag = 1

-- 私有静态成员变量(外部不可访问)

local flag2 = 2

 

-- 非静态成员方法(需要传self)

function init(self, name)

    -- 非静态成员变量   

    self.name = name

end

 

-- 静态成员方法(不需要传self)

function getFlag()

    return flag

end

 

-- 非静态成员方法

function getName(self)

    return self.name

end


tools.lua



-- 创建一个对象并初始化

function create( moduleName, ... )

    local obj = new(moduleName)

    obj:init( ... )

    return obj

end


调用代码:


require "utils/tools"

require "Student"

 

-- 访问公有静态成员变量   

cclog("flag = %d",Student.flag)

-- 访问静态方法   

cclog("flag = %d",Student.getFlag())

-- 创建一个Student对象   

local obj = create(Student,"xiaoming")

-- 通过对象访问公有静态成员变量   

cclog("falg = %d",obj.flag)

-- 访问非静态成员变量   

cclog("name = %s",obj.name)

-- 访问非静态成员方法   

cclog("name = %s",obj:getName())



打印结果: 



1.静态成员变量与非静态成员变量的区别在于:该变量是存在模块的环境中,还是存在self中。 

2.静态成员方法与非静态成员方法的区别在于:该方法是否需要传self。


3.访问静态成员与非静态成员 
访问模块中的成员都可以通过“模块名.成员名称”的方式访问,但访问模块中非静态成员方法时,通过“self:成员名称()”的方式会更方便(注意:":"只是为了语法便利,作用只是把self作为方法的第一个实参,与“模块名称.(self)”没什么区别)。 
注意:在Lua中本来并没有静态与非静态这个概念。