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第二个重要的步骤:勾边。《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0》中介绍了一种方法,其原理如下:1 对于一条边构造一个退化四边形2 对于该边相邻的两个三角面,如果从视点方向看到这两个三角面一个是正面一个是背面;或者该边只与一个三角面相邻,则该边为轮廓线,否则不是。3 对于轮廓线,向法线方向平移退化四边形中的两个顶点,使其不再退化,达...

2004-09-05 20:57:00 86

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