[开源] Gio.js -- 一个基于 Three.js 的 Web3D 地球数据可视化库

在这里和大家分享一个和小伙伴们一起开发的开源库 Gio.js 。Gio.js 是一个基于 Three.js 的 web 3D 地球数据可视化的开源组件库。使用 Gio.js 的网页应用开发者,可以快速地以申明的方式创建自定义的 Web3D 数据可视化模型,添加数据,并且将其作为一个组件整合到自己的应用中。

为什么要开发、使用 Gio.js

这个库的开发是受到 Google 2012 Info 大会上的项目世界武器贩卖可视化的启发,该项目开发者是 Google 员工 Michael Chang。使用 Gio.js 就可以快速构建这种炫酷的 3D 模型,并以此为基础进行深入地开发。Gio.js 具有以下的特点:

  • 易用性 -- 仅使用 4 行 Javascript 即可创建 3D 地球数据可视化模型
  • 定制化 -- 使用 Gio.js 提供的丰富的 API 来创建自定义样式的 3D 地球
  • 现代化 -- 基于 Gio.js 构建高交互、跨平台、自适应的现代化 3D 前端应用

基本使用介绍

通过 NPM 或者 YARN 安装 giojs

    npm install giojs --save
复制代码
    yarn add giojs
复制代码

在 HTML 页面中添加了 Threejs 和 Giojs 依赖之后,您就可以基于 Giojs 开发您的应用了。我们将展示如何创建一个具有基础样式的 Gio 地球。

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>

  <!-- 引入 three.js -->
  <script src="three.min.js"></script>

  <!-- 引入 Gio.js -->
  <script src="gio.min.js"></script>

</head>
<body>

  <!-- 创建一个 div 作为 Gio 的绘制容器 -->
  <div id="globalArea"></div>

</body>
</html>
复制代码

在页面中添加以下 Javascript 代码来初始化 Gio 地球:

<script>

    // 获得用来承载 Gio 地球的容器
    var container = document.getElementById( "globalArea" );

    // 创建 Gio 控制器
    var controller = new GIO.Controller( container );

    // 添加数据
    controller.addData( data );

    // 初始化并渲染地球
    controller.init();

</script>
复制代码

文档

PS. 各位宝贵的 star 是对我们最大的鼓励与支持哈~

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