设计模式入门:建造者模式

UML类图

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建造者模式

代码示例

  • Product

/**
 * 表示具体的产品,由多个部件组成
 */
public class Product {

    /**
     * 存放产品每个部件的集合
     */
    private List<String> parts = new LinkedList<>();

    /**
     * 添加某一部件到该集合中
     *
     * @param part
     */
    void addPart(String part) {
        parts.add(part);
    }

    /**
     * 展示产品的部件组成
     */
    void show() {
        parts.forEach(part -> System.out.print(part + "  "));
    }

}
  • Builder
/**
 * 抽象建造者,用于确定产品的组成及获取
 */
public interface Builder {

    /**
     * 部件A
     */
    void partA();

    /**
     * 部件B
     */
    void partB();

    /**
     * 获取产品
     *
     * @return
     */
    Product getProduct();

}
  • BuilderImpl
/**
 * 具体建造者
 */
public class BuilderImpl implements Builder {

    private Product product = new Product();

    @Override
    public void partA() {
        product.addPart("部件A");
    }

    @Override
    public void partB() {
        product.addPart("部件B");
    }

    @Override
    public Product getProduct() {
        return product;
    }

}
  • Director
/**
 * 指挥者类(控制建造流程)
 */
public class Director {

    /**
     * 控制并构造所需产品的最终形态
     *
     * @param builder
     */
    void buildProduct(Builder builder) {
        builder.partB();
        builder.partA();
    }

}
  • 测试
public class Main {

    public static void main(String[] args) {
        // 指挥者
        Director director = new Director();
        Builder builder = new BuilderImpl();
        // 指挥者调用所控制的建造过程
        director.buildProduct(builder);

        // 建造完成后返回最终产品
        Product product = builder.getProduct();
        // 调用展示
        product.show();
    }

}

总结思考

  建造者模式中,一些基本部件的实现应该是不怎么变化的,它更关注于指挥者装配并组合部件的过程,对应生活中的KFC,汉堡、可乐、薯条等是不变的,而其组合是经常变化的,演变出各式各样的套餐。

示例代码

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