高级程序员都喜欢用typedef 来隐藏笨拙的语法构造以及平台相关的数据类型,从而增强可移植性和以及未来的可维护性。下面就对typedef的用法做个总结。
 
typedef的用途:<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" />

       1、定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换,用于声明多个对象是很有用。
char* pa, pb; // 这多数不符合我们的意图,它只声明了一个指向字符变量
                        //的指针和一个字符变量;
typedef char* PCHAR; // 一般用大写
PCHAR pa, pb;   // 可行,同时声明了两个指向字符变量的指针
       2、重新定义struct的结构名,为其声明对象提供方便。其实和用途1类似,但是在C++中应用很多,故在此单独提及。
struct tagPOINT1
{
int x;
int y;
};
struct tagPOINT1 p1;    

而在C++中,则可以直接写:结构名 对象名,即:
tagPOINT1 p1;但是下面的写法更省事:

typedef struct tagPOINT
{
int x;
int y;
}POINT;

POINT p1;
       3、用typedef来定义与平台无关的类型。当跨平台时,只要改下 typedef 本身就行,不用对其他源码做任何修改。标准库中的size_t就使用了这个技巧。
typedef long double REAL;    
在不支持 long double 的平台二上,改为:
typedef double REAL;    
在连 double 都不支持的平台三上,改为:
typedef float REAL;    
也就是说,当跨平台时,只要改下 typedef 本身就行,不用对其他源码做任何修改。
       4、为复杂的声明定义一个新的简单的别名。这算是一种高级用法了,方法是:在原来的声明里逐步用别名替换一部分复杂声明,如此循环,把带变量名的部分留到最后替换,得到的就是原声明的最简化版。
1. 原声明:int *(*a[5])(int, char*);
变量名为a,直接用一个新别名pFun替换a就可以了:
typedef int *(*pFun)(int, char*);    
原声明的最简化版:
pFun a[5];    

2. 原声明:void (*b[10]) (void (*)());
变量名为b,先替换右边部分括号里的,pFunParam为别名一:
typedef void (*pFunParam)();
再替换左边的变量b,pFunx为别名二:
typedef void (*pFunx)(pFunParam);
原声明的最简化版:
pFunx b[10];

3. 原声明:doube(*)() (*e)[9];    
变量名为e,先替换左边部分,pFuny为别名一:
typedef double(*pFuny)();
再替换右边的变量e,pFunParamy为别名二
typedef pFuny (*pFunParamy)[9];
原声明的最简化版:
pFunParamy e;

 

typedef的两点注意:

       1typedef是定义了一种类型的新别名,不同于宏,它不是简单的字符串替换。

typedef char* PSTR;
然后:
int mystrcmp(const PSTR, const PSTR);

const PSTR实际上相当于const char*吗?不是的,它实际上相当于char* const。
原因在于const给予了整个指针本身以常量性,也就是形成了常量指针char* const。
简单来说,记住当const和typedef一起出现时,typedef不会是简单的字符串替换就行。
       2typedef在语法上是一个存储类的关键字(如autoexternmutablestaticregister等一样),虽然它并不真正影响对象的存储特性,如:

       typedef static int INT2;    //不可行

       编译将失败,会提示“指定了一个以上的存储类”。

 
typedef#define的区别:

       通过下面两个例子来看一下两者的区别:
通常讲,typedef要比#define要好,特别是在有指针的场合。请看例子:

typedef char *pStr1;

#define pStr2 char *;

pStr1 s1, s2;

pStr2 s3, s4;

在上述的变量定义中,s1、s2、s3都被定义为char *,而s4则定义成了char,不是我们所预期的指针变量,根本原因就在于#define只是简单的字符串替换而typedef则是为一个类型起新名字。

 

下面的代码中编译器会报一个错误,你知道是哪个语句错了吗?

typedef char * pStr;

char string[4] = "abc";

const char *p1 = string;

const pStr p2 = string;

p1++;

p2++;

是p2++出错了。这个问题再一次提醒我们:typedef和#define不同,它不是简单的文本替换。上述代码中const pStr p2并不等于const char * p2。const pStr p2和const long x本质上没有区别,都是对变量进行只读限制,只不过此处变量p2的数据类型是我们自己定义的而不是系统固有类型而已。因此,const pStr p2的含义是:限定数据类型为char *的变量p2为只读,因此p2++错误。
 
 
参考资料: http://blog.sina.com.cn/s/blog_4826f7970100074k.html 作者:赤龙