Simple2D-17(音乐播放器)嵌入 ImGui 库

  要把 ImGui 应用到项目中,先拷贝方框中的源文件到项目:

 

  这些文件是 ImGui 的实现源码,可作为第三方库新建一个文件夹进行放置。

  

  接下来是渲染部分的代码,项目可能使用 DirectX 或 OpenGL 进行渲染。Simple2D 使用的是 OpenGL3,所以打开 examples -> opengl3_example 文件夹,找到方框中的两个文件:

  一般情况下,拷贝这两个文件到项目中即可。不过笔者打算使用一个类 ImGuiOpenGLContext 整理这两个文件的代码,做了少许的改动。最后,使用类 ImGuiOpenGLContext 即可:

    //......

    ImGuiOpenGLContext imguiContext(window);

    while ( glfwWindowShouldClose(window) == false ) {
        glClearColor(0, 0, 0.3, 1.0);
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

        imguiContext.BeginFrame();

        // 渲染指令
        // ImGui 绘制指令

        imguiContext.EndFrame();

        glfwSwapBuffers(window);  /* 交换颜色缓冲 */
        glfwPollEvents();         /* 检查有没有触发什么事件 */
    }

  创建 ImGuiOpenGLContext  对象,然后在 BeginFrame() 和 EndFrame() 函数间进行界面绘制的指令即可。最后调试 ImGui 能否正常工作,添加以下界面绘制代码:

        ImGui::Begin("Window");
        ImGui::Text("Hello ImGui");
        ImGui::End();

  结果显示出一个窗口,表示 ImGui 成功嵌入到项目中了:

  详细内容请参考源码。

 

  源码下载:Simple2D-14.rar

转载于:https://www.cnblogs.com/ForEmail5/p/7226423.html

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