Node.js 把图片流送到客户端

效果:

代码:

var http=require('http');
var fs=require('fs');
var path=require('path');
var mime=require('mime');
var cache={};


var server=http.createServer(function(request,response){
    response.writeHead(200,{'Content-Type':'image/png'});
    fs.createReadStream('./public/img/jkx.png').pipe(response);
}
);

server.listen(3000,function(){
    console.log('Server is listenning on port 3000.');
});

代码下载:

 https://files.cnblogs.com/files/xiandedanteng/nodejsImageSend.rar

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在Unreal Engine 5 (UE5) 中,Cesium 是一个强大的开源三维地球引擎,它提供了丰富的3D地理和空间数据支持。启用式传输(Streaming)是为了优化大型场景或实时更新的数据处理。在 UE5 和 Cesium 结合使用时,你可以按照以下步骤来启用送: 1. **安装和集成**: - 安装Cesium for Unreal:首先在Cesium官网下载适用于UE5的插件包,并将其导入到你的项目中。 - 配置Cesium组件:在你的场景中添加Cesium组件,并配置好Cesium Viewer。 2. **场景分割**: - 对大地图进行分割:为了减少加载时间,将地图划分为多个小区域(切片),只加载玩家当前或附近的区域。 3. **数据式加载**: - 使用Cesium的`czmDataSource`加载动态数据,比如点云、纹理或3D模型。这些数据可以根据用户位置或视线进行按需加载。 - 利用Cesium的`czmImageryProvider`中的`setRectangleOfInterest`方法,设置视图范围内的数据加载区域。 4. **事件驱动加载**: - 当用户移动时,监听`czmCameraPostUpdate`事件,根据新的视图范围动态调整送内容。 5. **性能优化**: - 控制加载速度:使用`czmDataSource.onDemandLoading`或设置加载策略,以避免同时加载过多数据导致性能下降。 - 延迟加载:对于非关键的遥感数据,可以设置为延迟加载,直到用户接近时才开始加载。 6. **代码示例**: 在C++代码中,可能会涉及类似这样的片段: ```cpp auto imageryProvider = czmCreateImageryProvider({ // 设置数据源 .urlTemplate("your_data_source_url"), .rectangleOfInterest(rectangle), // 更多配置选项... }); viewer->setImageryProvider(imageryProvider); ```
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