HTML5之Canvas绘图——半圆与圆弧的不同画法

昨天写的博客中,写到了HTML5中使用Canvas画圆的方法,昨晚试了一下画一个笑脸,其实挺简单的,就是两个实心圆做眼睛,一个半圆弧做嘴,这个简单的笑脸就完成了,但是在做嘴的时候开始出现了问题:

<!DOCTYPE html>
<html>
 <head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>Canvas</title>
 </head>
 <style type="text/css">
    body{margin:20px auto; padding:0; width:800px; }
    canvas{border:dashed 2px #CCC}
 </style>
 <script type="text/javascript">
    function $$(id){
        return document.getElementById(id);
    }
    function pageLoad(){
        var can = $$('can');
        var cans = can.getContext('2d');
        cans.beginPath();
        cans.arc(400,300,200,0,Math.PI,1);
        cans.closePath();
        cans.strokeStyle = 'red';
        cans.lineWidth = 10;
        cans.stroke();
    }
 </script>
<body onload="pageLoad();">
    <canvas id="can" width="800px" height="600px"></canvas>
</body>
</html>

这几天正在看一本书——陶国荣的《HTML5实战》,这本书里的一个笑脸实例让我顿悟,方法更是简单的让我汗颜啊~~~

先看效果,再上代码

<!DOCTYPE html>
<html>
 <head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>Canvas</title>
 </head>
 <style type="text/css">
    body{margin:20px auto; padding:0; width:800px; }
    canvas{border:dashed 2px #CCC}
 </style>
 <script type="text/javascript">
    function $$(id){
        return document.getElementById(id);
    }
    function pageLoad(){
        var can = $$('can');
        var cans = can.getContext('2d');
        cans.beginPath();
        cans.arc(400,300,200,0,Math.PI,1);
        cans.strokeStyle = 'red';
        cans.lineWidth = 10;
        cans.stroke();
        cans.closePath();
    }
 </script>
<body onload="pageLoad();">
    <canvas id="can" width="800px" height="600px"></canvas>
</body>
</html>

OK啦,这样就可以实现我那个的笑脸的嘴了~~

转载于:https://www.cnblogs.com/picaso/archive/2012/11/27/2790710.html

CanvasHTML5新增的一个用于绘制图形的标签,可以通过JavaScript来控制Canvas进行图形的绘制。在进行Canvas绘制时,可以通过调整布的位置、大小和旋转角度等属性,来控制绘制出来的图形的位置和形态。 下面我们就来介绍一下Canvas布的移动、缩放和旋转: 1. 布移动 布移动可以通过Canvas提供的translate方法来实现。translate方法接收两个参数,分别表示x轴和y轴方向上的偏移量。偏移量为正值表示向右或向下移动,为负值表示向左或向上移动。 例如,我们可以通过下面的代码将布向右移动50个像素,向下移动100个像素: ``` context.translate(50, 100); ``` 2. 布缩放 布缩放可以通过Canvas提供的scale方法来实现。scale方法接收两个参数,分别表示x轴和y轴方向上的缩放比例。缩放比例为大于1的值表示放大,小于1的值表示缩小。 例如,我们可以通过下面的代码将布在x轴和y轴方向上都放大2倍: ``` context.scale(2, 2); ``` 3. 布旋转 布旋转可以通过Canvas提供的rotate方法来实现。rotate方法接收一个参数,表示旋转的角度,单位为弧度。 例如,我们可以通过下面的代码将布旋转45度: ``` context.rotate(Math.PI / 4); ``` 需要注意的是,Canvas绘图的坐标系原点默认在布的左上角,而移动、缩放和旋转操作都是相对于原点进行的。因此,在进行这些操作时,需要先将布的原点移动到需要的位置,再进行操作。例如,如果需要将布向右移动50个像素,需要先将原点移动到(50,0)的位置,再进行移动操作: ``` context.translate(50, 0); ```
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