在OpenInventor里画一个多边形时,遇到了奇怪的填充问题,多边形的第一个顶点竟然与其中的某一个顶点相连,在wireframe模式下显示一切正常,在填充模式中就显示不正常。
初始代码是这样的:
float[,] vertices2 = new float[8, 3] {
{ -5.0f, 0.0f, 0.0f}, { 5.0f, 0.0f, 0.0f}, { 4.0f, 2.0f, 0.0f}, { 3.0f, 2.0f, 0.0f},
{ 2.0f, 4.0f, 0.0f}, { -2.0f, 4.0f, 0.0f}, { -3.0f, 2.0f, 0.0f}, { -4.0f, 2.0f, 0.0f}
};
SoSeparator MakeFaceSet()
{
SoSeparator face = new SoSeparator();
SoVertexProperty myVertexProperty = new SoVertexProperty();
myVertexProperty.orderedRGBA.SetValue(new SbColor(0.4f, 0.4f, 0.4f).GetPackedValue());
// Define coordinates for vertices
myVertexProperty.vertex.SetValues(0, 8, vertices2);
SoFaceSet myFaceSet = new SoFaceSet();
myFaceSet.numVertices.SetValue(8);
myFaceSet.vertexProperty.SetValue(myVertexProperty);
face.AddChild(myFaceSet);
return face;
}
经过一阵子检查,发现是应该用ShpaeHints类,默认的FaceSet是把多边形当作凸多边形来处理的,在渲染时可能是提高效率,所以上面这个图形绘制就出现问题了,在myFaceSet结点前加上SoShapeHints结点,问题解决。
SoShapeHints hints = new SoShapeHints();
hints.faceType.Value = SoShapeHints.FaceTypes.UNKNOWN_FACE_TYPE;
face.AddChild(hints);
正确的显示效果见下图: