FLASH(AS3.0)全屏模式的实现与问题.

随便做个FLASH,放一个按钮在上头,实例名设为bnt1.然后绑定这个FLASH类名为Fulltest.

编写Fulltest.as

 

ContractedBlock.gif ExpandedBlockStart.gif Code
 1ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gifpackage  {
 2    import flash.display.MovieClip;
 3    import flash.events.Event;
 4    import flash.events.MouseEvent;
 5    import flash.display.Stage;
 6    import flash.display.StageDisplayState;
 7    
 8ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif    public class Fulltxttest extends MovieClip{
 9        public function Fulltxttest() 
10ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif        {
11            this.bnt1.addEventListener( MouseEvent.CLICK, btnClick);
12        }

13        
14        protected function btnClick( evt:MouseEvent):void 
15ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif        {
16            switch(stage.displayState) 
17ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif            {
18            case "normal":
19                stage.displayState = "fullScreen";    
20                break;
21            case "fullScreen":
22                stage.displayState = "normal";
23                break;
24            default:
25                stage.displayState = "normal";    
26                break;
27            }

28        }

29    }

30    
31}

 

这样点击按钮时就会切换全屏与嵌入状态,在HTML代码中得加上参数allowFullScreen,值为true时为能全屏,为false时为禁止全屏模式.

但问题还是存在,全屏模式的控制上只接受按钮点击事件或键盘敲击事件,无法直接就全屏.更严重的问题是当全屏模式下,无法在文本框下输入文本.

 

转载于:https://www.cnblogs.com/ajqc/archive/2009/04/14/1435588.html

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