[转载]: C#线程同步与死锁

http://developer.51cto.com/art/200908/141606.htm
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http://developer.51cto.com/art/200908/141606.htm

本文继续C#线程系列讲座之四,C#线程同步与死锁。

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在上一讲介绍了使用lock来实现C#线程同步。实际上,这个lock是C#的一个障眼法,在C#编译器编译lock语句时,将其编译成了调用Monitor类。先看看下面的C#源代码:

 
   
  1. public static void MyLock()
  2. {
  3. lock (typeof(Program))
  4. {
  5. }
  6. }

上面的代码通过lock语句使MyLock同步,这个方法被编译成IL后,代码如图1所示。


代码如图1


图1


从上图被标注的区域可以看到,一条lock语句被编译成了调用Monitor的Enter和Exit方法。Monitor在System.Threading命名空间中。lock的功能就相当于直接调用Monitor的Entry方法,所不同的是,lock方法在结束后,会自动解除锁定,当然,在IL中是调用了Monitor的Exit方法,但在C#程序中,看起来是自动解锁的,这类似于C#中的using语句,可以自动释放数据库等的资源。但如果直接在C#源程序中使用Monitor类,就必须调用Exit方法来显式地解除锁定。如下面的代码所示:

 
   
  1. Monitor.Entry(lockObj);
  2. try
  3. {
  4. // lockObj的同布区
  5. }
  6. catch(Exception e)
  7. {
  8. // 异常处理代码
  9. }
  10. finally
  11. {
  12. Monitor.Exit(lockObj); // 解除锁定
  13. }

Exit方法最后在finally里调用,这样无论在方法在发生异常、返回还是正常执行,都会执行到finally,并调用Exit方法解除锁定。


Monitor类不仅可以完全取代lock语句(如果只使用lock语句本身的功能,最好还是直接用lock语句吧),还可以使用TryEntry方法设置一个锁定超时,单位是毫秒。如下面的代码所示:

 
   
  1. if(Monitor.TryEntry(lockObj, 1000))
  2. {
  3. try
  4. {
  5. }
  6. finally
  7. {
  8. Monitor.Exit(lockObj);
  9. }
  10. }
  11. else
  12. {
  13. // 超时后的处理代码
  14. }

上面的代码设置了锁定超时时间为1秒,也就是说,在1秒中后,lockObj还未被解锁,TryEntry方法就会返回false,如果在1秒之内,lockObj被解锁,TryEntry返回true。我们可以使用这种方法来避免死锁,如下面的代码所示:

 
   
  1. class Program
  2. {
  3. private static Object objA = new Object();
  4. private static Object objB = new Object();
  5. public static void LockA()
  6. {
  7. if (Monitor.TryEnter(objA, 1000))
  8. {
  9. Thread.Sleep(1000);
  10. if (Monitor.TryEnter(objB, 2000))
  11. {
  12. Monitor.Exit(objB);
  13. }
  14. else
  15. {
  16. Console.WriteLine("LockB timeout");
  17. }
  18. Monitor.Exit(objA);
  19. }
  20. Console.WriteLine("LockA");
  21. }
  22. public static void LockB()
  23. {
  24. if (Monitor.TryEnter(objB, 2000))
  25. {
  26. Thread.Sleep(2000);
  27. if (Monitor.TryEnter(objA, 1000))
  28. {
  29. Monitor.Exit(objA);
  30. }
  31. else
  32. {
  33. Console.WriteLine("LockA timeout");
  34. }
  35. Monitor.Exit(objB);
  36. }
  37. Console.WriteLine("LockB");
  38. }
  39. public static void Main()
  40. {
  41. Thread threadA = new Thread(LockA);
  42. Thread threadB = new Thread(LockB);
  43. threadA.Start();
  44. threadB.Start();
  45. Thread.Sleep(4000);
  46. Console.WriteLine("线程结束");
  47. }
  48. }

上面的代码是在上一讲举的死锁的例子,但在这一讲将lock语句改成了TryEntry方法,而且设置了锁定超时间,由于在等待一定时间后,不管被锁定的对象是否被解锁,TryEntry方法都会返回,因此,上面的代码是不会死锁的。运行上面的代码的结果如图2所示。


代码的结果如图2


图2


如果TryEntry方法的超时时间为System.Threading.Timeout.Infinite,TryEntry方法就相当于Entry方法,如果超时时间为0,不管是否解锁,TryEntry方法都会立即返回。


这样就解决了C#线程同步与死锁的问题。

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