多线程基础知识整理 (参考各路大神的文档汇编而成)

 
                                                                      1.多线程的进本概念

原理:
     同一时间,CPU只能处理1条线程,只有1条线程在工作(执行)
多线程并发(同时)执行,其实是CPU快速地在多条线程之间调度(切换)
如果CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程并发执行的假象
思考:如果线程非常非常多,会发生什么情况?
CPU会在N多线程之间调度,CPU会累死,消耗大量的CPU资源
 
 1线程与进程的概念
      进程(Process:)在早期面向进程设计的计算机结构中,进程是程序的基本执行实体;在当代面向线程设计的计算机结构中,进程是线程的容器。程序是指令,数据机器组织的形式的描述,进程是程序的实体,每个在硬件上运行的的程序都是一个进程,也可能是整个程序或者部分程序的动态执行,
     进程是静态的容器,里面容纳了多个线程。
 
     线程(Thread):有时被称为轻量级进程,是程序执行流的最小单元。线程一般是一系列的方法的线路执     行路径,是一组指令的集合,或是程序的特殊段,可以在程序中独立运行。
 
 
2多线程
  概念:单个程序中同时运行多个线程完成不同的任务称之为多线程,是软件或者硬件实现多个程序并发执行的技术
 
2.1串行与并行:
     串行: 指几个任务依次执行。如果要在1个线程中执行多个任务,那么只能一个一个地按顺序执行这些任务也就是说,在同一时间内,1个线程只能执行1个任务
     并行:一组程序按照独立异步的速速执行,不等于时间上的重叠(同一时刻发生),
 
2.2同步与异步:
     同步:指两个任务之间的关系,一个任务需要等待另一个任务的反馈结果才能执行
     异步:与同步的概念相对,一个任务不需要等待其他任务的反馈结果就可以执行s
 
2.3并发
     并发:在宏观上是两件事情同时在做,而在内部实际上是轮流执行的。那么这里就分两种情况,一种是这两件事没什么实质性的联系,你做你的事,我做我的事。另一种就是,你的先完成一点,交给我了我才能开始做,然后你就可以继续做,我也在做。这两种情况最终形成的宏观效果就是两件事情都在做。
 
3.多线程的优缺点
3.1多线程的优点
     能适当提高程序的执行效率
     能适当提高资源利用率(CPU、内存利用率)
 
3.2多线程的缺点
     开启线程需要占用一定的内存空间(默认情况下,主线程占用1M,子线程占用512KB),如果开启大量的线程,会占用大量的内存空间,降低程序的性能
     线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大
     程序设计更加复杂:比如线程之间的通信、多线程的数据共享
 

4.多线程在iOS开发中的应用

主线程:一个iOS程序运行后,默认会开启1条线程,称为“主线程”或“UI线程”

主线程的主要作用:

     显示\刷新UI界面
     处理UI事件(比如点击事件、滚动事件、拖拽事件等)

主线程的使用注意:别将比较耗时的操作放到主线程中。

耗时操作会卡住主线程,严重影响UI的流畅度,给用户一种“卡”的坏体验
 
 
 
                                                                     2.RunLoop

1.RunLoop的概念:
     RunLoop是一个循环概念,一般来讲一个线程只能执行一个任务,代码按照一定的顺序执行,执行完后线程就会退出,但常见的应用程序不是这样运行的,需要一个机制,让线程能随时处理事件但并不退出,在APP退出之前一直都处在响事件的状态,即事件的循环结构。
 
  1. 开始循环
  2. 让程序处在睡眠状态,等待接受事件
  3. 事件传入,程序被唤醒,获取事件
  4. 进入下一个循环
 
2.为什么要进行RunLoop
 
 
 
RunLoop的结构:
 
 
2.1runLoop的作用
  • 使程序一直运行,并且接受用户的输入
  • 决定应用程序在何时应该处理哪些Event( runloop只能传入一个mode,传入新的mode时,强制的结束上一个循环,开始新的循环)
  • 调用解耦合(Message Queue,接受消息的任务循环执行,类似于异步)
  • 节省CUP
该种模型通常被称作EventLoop。RunLoop也是这种时间的典型循环模式,实现这种模型的关键点在于:如何管理事件、信息,如何让线程在没有处理消息时休眠以避免资源占用、再有消息到来时里立刻被唤醒。
     事件的循环模式使应用程序能够持续运行,可以不断的获取是事件,这是RunLoop工作的大概模式。
 
依赖于RunLoop的类有许多,eg:
NSTimer(时间间隔期间使程序休眠,降低CPU功耗)
UIEvent(事件的来源与传递)
AutoRelease(只有当程序休眠的时候才会销毁自动释放池)
NSObject(NSDelayedPerforming:延时调用)
CADisplayLink(最终实现的还是NSTimer)
CATransition,CAAnimation ,(与过程有关的操作(页面的切换,动画..)都要用到runloop)
dispath_get_main_queue(), NSURLConnection,AFNetworking ...
 
 
2.2RunLoop与线程的关系
      线程和runloop是一一对应的 ,一个线程对应着一个runloop,主线程的runloop是默认执行的,子线程的runloop需要手动启动,启动方式如下
- (void)run; 
- (void)runUntilDate:(NSDate *)limitDate;
- (BOOL)runMode:(NSString *)mode beforeDate:(NSDate *)limitDate;
 
CFRunLoopRef:系统对CFRunLoopRef进行封装,我们可以直接操作的runloop类是NSRunloop,当然我们不能直接去初始化NSRunloop,只能通过currentRunLoop、mainRunloop获取
 
3.Run Loop Mode - 事件执行的模式
    
  • RunLoop在同一时间内,必须且只能设定一种模式
  • 更换Mode时,需要先停止当前Loop,然后重启Loop
  • Mode机制是iOS App滑动非常流畅的关键所在
 
3.1CocoaTouch定义了三种常用的Mode
          NSDefaultRunLoopMode,系统默认
             NSRunLoopCommonModes ,Common完成了了一次占位,
             NSRunLoopCommonModes模式的事件传递进来时,强制结束上一次循环,开新传入事件的循环,
     
 
系统默认注册了5个Mode:
1. kCFRunLoopDefaultMode: App的默认 Mode,通常主线程是在这个 Mode 下运行的。
2. UITrackingRunLoopMode: 界面跟踪 Mode,用于 ScrollView 追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他 Mode 影响。
3. UIInitializationRunLoopMode: 在刚启动 App 时第进入的第一个 Mode,启动完成后就不再使用。
4: GSEventReceiveRunLoopMode: 接受系统事件的内部 Mode,通常用不到。
5: kCFRunLoopCommonModes: 这是一个占位的 Mode,没有实际作用。
你可以在 这里看到更多的苹果内部的 Mode,但那些 Mode 在开发中就很难遇到了。
 
 
  当 RunLoop 进行回调时,一般都是通过一个很长的函数调用出去 (call out), 当你在你的代码中下断点调试时,通常能够调用堆栈。

4.4 CFRunLoopSources runloop事件传递,接受传递过来的事件,交给线程执行,
4.5 CFRunLoopTimer runloop 的时间源
4.6 CFRunLoopObserver runloop的监听者
可以监听runloop所处啊的状态
typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
    kCFRunLoopEntry         = (1UL << 0), // 即将进入Loop
    kCFRunLoopBeforeTimers  = (1UL << 1), // 即将处理 Timer
    kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), // 即将处理 Source
    kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), // 即将进入休眠
    kCFRunLoopAfterWaiting  = (1UL << 6), // 刚从休眠中唤醒
    kCFRunLoopExit  = (1UL << 7), // 即将退出Loop
};

4.7 autoreleacePool中的对象是什么时候产生的?

5. runloop的实现原理



6. 调用堆栈
当 RunLoop 进行回调时,一般都是通过一个很长的函数调用出去 (call out), 当你在你的代码中下断点调试时,通常能够调用堆栈。
iOS打印调用堆栈的方法:NSLog(@"%@",[NSThread callStackSymbols]);
18 start函数,函数所在的位置是libdyld.dylib,所有程序开始的位置
17 main函数,就是我们在main.m文件中的main函数
16 UIApplicationMain函数,就是在main函数中我们调用的函数,所在位置是UIKit框架
15 UIApplication调用了run方法,app开始运行

7. runloop的应用
• AutoreleasePool
       App启动后,苹果在主线程 RunLoop 里注册了两个 Observer,其回调都是 _wrapRunLoopWithAutoreleasePoolHandler()。
       第一个 Observer 监视的事件是 Entry(即将进入Loop),其回调内会调用 _objc_autoreleasePoolPush() 创建自动释放池。
       第二个 Observer 监视了两个事件: BeforeWaiting(准备进入休眠) 时调用_objc_autoreleasePoolPop() 和 _objc_autoreleasePoolPush() 释放旧的池并创建新池;Exit(即将退出Loop) 时调用 _objc_autoreleasePoolPop() 来释放自动释放池。

• 事件响应
       苹果注册了一个 Source (基于 mach port 的) 用来接收系统事件,其回调函数为 __IOHIDEventSystemClientQueueCallback()。
       当一个硬件事件(触摸/锁屏/摇晃等)发生后,首先由 IOKit.framework 生成一个 IOHIDEvent 事件并由 SpringBoard 接收。这个过程的详细情况可以参考 这里。SpringBoard 只接收按键(锁屏/静音等),触摸,加速,接近传感器等几种 Event,随后用 mach port 转发给需要的App进程。随后苹果注册的那个 Source1 就会触发回调,并调用 _UIApplicationHandleEventQueue() 进行应用内部的分发。
      _UIApplicationHandleEventQueue() 会把 IOHIDEvent 处理并包装成 UIEvent 进行处理或分发,其中包括识别 UIGesture/处理屏幕旋转/发送给 UIWindow 等。通常事件比如 UIButton 点击、touchesBegin/Move/End/Cancel 事件都是在这个回调中完成的。

• 手势识别
       当上面的 _UIApplicationHandleEventQueue() 识别了一个手势时,其首先会调用 Cancel 将当前的 touchesBegin/Move/End 系列回调打断。随后系统将对应的 UIGestureRecognizer 标记为待处理。苹果注册了一个 Observer 监测 BeforeWaiting (Loop即将进入休眠) 事件,这个Observer的回调函数是 _UIGestureRecognizerUpdateObserver(),其内部会获取所有刚被标记为待处理的 GestureRecognizer,并执行GestureRecognizer的回调。当有 UIGestureRecognizer 的变化(创建/销毁/状态改变)时,这个回调都会进行相应处理。

• 界面更新
       当在操作 UI 时,比如改变了 Frame、更新了 UIView/CALayer 的层次时,或者手动调用了 UIView/CALayer 的 setNeedsLayout/setNeedsDisplay方法后,这个 UIView/CALayer 就被标记为待处理,并被提交到一个全局的容器去。
_ZN2CA11Transaction17observer_callbackEP19__CFRunLoopObservermPv()。这个函数里会遍历所有待处理的 UIView/CAlayer 以执行实际的绘制和调整,并更新 UI 界面。


• 定时器
       NSTimer其实就是 CFRunLoopTimerRef。一个 NSTimer 注册到 RunLoop 后,RunLoop 会为其重复的时间点注册好事件。例如 10:00, 10:10, 10:20 这几个时间点。RunLoop为了节省资源,并不会在非常准确的时间点回调这个Timer。Timer 有个属性叫做 Tolerance (宽容度),标示了当时间点到后,容许有多少最大误差。如果某个时间点被错过了,例如执行了一个很长的任务,则那个时间点的回调也会跳过去,不会延后执行。就比如等公交,如果 10:10 时我忙着玩手机错过了那个点的公交,那我只能等 10:20 这一趟了。
       CADisplayLink 是一个和屏幕刷新率一致的定时器(但实际实现原理更复杂,和 NSTimer 并不一样,其内部实际是操作了一个 Source)。如果在两次屏幕刷新之间执行了一个长任务,那其中就会有一帧被跳过去(和 NSTimer 相似),造成界面卡顿的感觉。在快速滑动TableView时,即使一帧的卡顿也会让用户有所察觉。

• PerformSelecter
        当调用 NSObject 的 performSelecter:afterDelay: 后,实际上其内部会创建一个 Timer 并添加到当前线程的 RunLoop 中。所以如果当前线程没有 RunLoop,则这个方法会失效。
        当调用 performSelector:onThread: 时,实际上其会创建一个 Timer 加到对应的线程去,同样的,如果对应线程没有 RunLoop 该方法也会失效。

• 关于GCD
       实际上 RunLoop 底层也会用到 GCD 的东西,比如 RunLoop 是用 dispatch_source_t 实现的 Timer。但同时 GCD 提供的某些接口也用到了 RunLoop, 例如 dispatch_async()。当调用 dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), block) 时,libDispatch 会向主线程的 RunLoop 发送消息,RunLoop会被唤醒,并从消息中取得这个 block,并在回调 __CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__() 里执行这个 block。但这个逻辑仅限于 dispatch 到主线程,dispatch 到其他线程仍然是由 libDispatch 处理的。



8. RunLoop 的实际应用举例
• AFNetworking
AFURLConnectionOperation 这个类是基于 NSURLConnection 构建的,其希望能在后台线程接收 Delegate 回调。为此 AFNetworking 单独创建了一个线程,并在这个线程中启动了一个 RunLoop:
+ (void)networkRequestThreadEntryPoint:(id)__unused object {
    @autoreleasepool {
        [[NSThread currentThread] setName:@"AFNetworking"];
        NSRunLoop *runLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];
        [runLoop addPort:[NSMachPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
        [runLoop run];
    }
}
+ (NSThread *)networkRequestThread {
    static NSThread *_networkRequestThread = nil;
    static dispatch_once_t oncePredicate;
    dispatch_once(&oncePredicate, ^{
        _networkRequestThread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(networkRequestThreadEntryPoint:) object:nil];
        [_networkRequestThread start];
    });
    return _networkRequestThread;
}
RunLoop 启动前内部必须要有至少一个 Timer/Observer/Source,所以 AFNetworking 在 [runLoop run] 之前先创建了一个新的 NSMachPort 添加进去了。通常情况下,调用者需要持有这个 NSMachPort (mach_port) 并在外部线程通过这个 port 发送消息到 loop 内;但此处添加 port 只是为了让 RunLoop 不至于退出,并没有用于实际的发送消息。

- (void)start {
    [self.lock lock];
    if ([self isCancelled]) {
        [self performSelector:@selector(cancelConnection) onThread:[[self class] networkRequestThread] withObject:nil waitUntilDone:NO modes:[self.runLoopModes allObjects]];
    } else if ([self isReady]) {
        self.state = AFOperationExecutingState;
        [self performSelector:@selector(operationDidStart) onThread:[[self class] networkRequestThread] withObject:nil waitUntilDone:NO modes:[self.runLoopModes allObjects]];
    }
    [self.lock unlock];
}

当需要这个后台线程执行任务时,AFNetworking 通过调用 [NSObject performSelector:onThread:..] 将这个任务扔到了后台线程的 RunLoop 中。
 
 
 
 
 
 
 

转载于:https://www.cnblogs.com/qkyy/p/5134714.html

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