使用JavaScript实现使用鼠标画线的效果

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">  
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">  

<head>  
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />  
<title>Untitled 1</title>  
<style type="text/css">  
.style1 {  
    font-size: x-small;  
}  
</style> 
<script type="text/javascript">  
/**
    画点
*/    
function makedot(x, y){ 
  pointDiv = "<div style='height:1px;position:absolute;left:" + x +
      "px;top:" + y + "px;width:1px;background:#f00;overflow:hidden'></div>"; 
  return pointDiv;
} 
/**  
  根据两点坐标画直线。  
*/  

function line(x1,y1,x2,y2){  
  var slope; //斜率
  var direction;//坐标运动方向
  var tx = x2 - x1;
  var ty = y2 - y1;
  if(tx == 0 && ty == 0)return;
  var points = "";
  var axis;//坐标轴上的坐标
  if(Math.abs(tx) >= Math.abs(ty)){//在x轴上移动
      direction = tx > 0 ? 1 : -1;
      tx = Math.abs(tx);
      slope = ty / tx;
      axis = x1;
      for(i = 0; i < tx; i ++){
          points += makedot(axis, y1 + i * slope);
          axis += direction;
      }
        
  }else{//在y轴上移动
      direction = ty > 0 ? 1 : -1;
      ty = Math.abs(ty);
      slope = tx / ty;  
      axis = y1;    
      for(i = 0; i < ty; i ++){
          points += makedot(x1 + i * slope, axis);
          axis += direction;
      }
  }
  var container = document.getElementById("container");
  container.innerHTML += points; 
} 
var oldPoint = null;
//获取鼠标位置
function mousePosition(ev){
    ev = ev || window.event;
    if(ev.pageX || ev.pageY){
        return {x:ev.pageX, y:ev.pageY};
    }
    var doc = document.documentElement, body = document.body;
    var pageX = event.clientX + (doc && doc.scrollLeft || body && body.scrollLeft || 0) - (doc && doc.clientLeft || body && body.clientLeft || 0);
    var pageY = event.clientY + (doc && doc.scrollTop  || body && body.scrollTop  || 0) - (doc && doc.clientTop  || body && body.clientTop  || 0);        
    return {x:pageX, y:pageY};
}

function recordPoint(ev){
    
    var point = mousePosition(ev);
    if(oldPoint != null){
        line(oldPoint.x, oldPoint.y, point.x, point.y);
    }
    oldPoint = point;
}


</script>
</head>  

<body>  
<div id="container" style="width: 1000px; height: 600px; border:1px #bfbfbf solid;" onclick="recordPoint(event);">
    
</div>
<script type="text/javascript"> 
    //line(19,19,22,300); 
</script>
</body>  

</html> 

 

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实现鼠标线条时显示对应信息,可以使用Cesium的鼠标事件和实体(Entity)的属性。 首先,创建一个实体并设置其属性,包括经纬度坐标和线条样式。然后,使用鼠标移动事件监听器来检测鼠标是否悬停在该实体上。如果是,则显示该实体的属性信息。 以下是一个简单的示例代码: ```javascript var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer'); // 创建一个实体 var entity = viewer.entities.add({ name: 'line', polyline: { positions: Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([ -75, 35, -125, 35 ]), width: 3, material: Cesium.Color.RED }, description: 'This is a line' // 设置实体属性 }); // 监听鼠标移动事件 var handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.canvas); handler.setInputAction(function(movement) { var pickedObject = viewer.scene.pick(movement.endPosition); if (Cesium.defined(pickedObject) && pickedObject.id === entity) { // 判断是否悬停在该实体上 viewer.bottomContainer.innerText = entity.description; // 显示实体属性信息 } else { viewer.bottomContainer.innerText = ''; // 隐藏实体属性信息 } }, Cesium.ScreenSpaceEventType.MOUSE_MOVE); ``` 在这个示例中,我们创建了一个线条实体,并将其添加到场景中。然后,我们使用`ScreenSpaceEventHandler`类来监听鼠标移动事件。在每次鼠标移动时,我们使用`viewer.scene.pick`方法来获取鼠标指针下的实体,并检查该实体是否是我们创建的线条实体。如果是,我们将显示该实体的描述信息。 你可以根据自己的需求修改实体的属性和描述信息。

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