Android View 的事件体系 -- 事件分发机制

Android View 的事件体系 -- 事件分发机制

文章是阅读了《Android 开发艺术探索》这本书较详细的理解了事件分发机制后,再通过研究源代码,系统性的总结事件分发机制,主要目的是为了更好的理解对同一系列事件(DOWN --> MOVE --> UP),它的分发过程是怎么样的,所以文章的讲解要比书上的细,要更深入些(^_^)。

文中源代码使用的是 API 26,因为新版本的 Studio 不能打开 API 19 的源码了,所以就直接用 API 26 了(^_^)。

文中配有流程图,结合流程图,大家可以更好的理解,和记忆(对我而言后者更重要)(^_^)。另外本文对源码的解析颗粒度会很小,所以流程图并不会把所有源码包含进来。

本来是想直接写在《Android View 的事件体系》这篇博客中,但发现这部分内容太多了,就独立出来了。如果对 Android 事件完全没有接触的话,可以先看下事件体系博客(只要看到事件分发机制部分即可)。

前言

所谓的点击事件分发,其实就是对 MotionEvent 事件的分发过程,即一个 MotionEvent 产生以后,系统需要把这个事件传递给具体的View,而这个传递过程就是分发过程。

目录(兼容稀土掘金)

  • 一、三个重要方法
  • 二、事件分发机制简略过程图
  • 三、从 Activity 到 View 的事件传递
  • 四、View 的事件传递
  • 流程图
  • dispatchTouchEvent:全部源码
  • onTouchEvent:整体源码(简述)
  • onTouchEvent:clickable 判定
  • onTouchEvent:View 不可用
  • onTouchEvent:存在代理
  • onTouchEvent:点击事件
  • performClick:全部源码
  • 五、ViewGroup 的事件传递
  • 流程图
  • onInterceptTouchEvent:决定 ViewGroup 是否拦截事件。
  • onTouchEvent:ViewGroup 自身尝试消费事件。
  • dispatchTouchEvent:整体源码(简述)
  • dispatchTouchEvent:拦截判定模块(核心)
  • dispatchTouchEvent:ACTION_DOWN 重置
  • dispatchTouchEvent:ViewGroup 自身消费事件(核心)
  • dispatchTouchEvent:子 View 消费事件(核心)
  • dispatchTouchEvent:遍历所有子 View(简述)
  • dispatchTouchEvent:子 View 不能接受事件判定
  • dispatchTouchEvent:寻找方式一:直接从链表中找到可消费该事件的子 View
  • dispatchTouchEvent:寻找方式二:事件被子 View 消费(DOWN 事件)
  • 六、滑动冲突
  • requestDisallowInterceptTouchEvent:修改 mGroupFlags

一、三个重要方法

// Activity
boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) // 事件分发
boolean onTouchEvent(MotionEvent event) // 事件处理

// View:
boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) // 事件分发
boolean onTouchEvent(MotionEvent event) // 事件处理

// ViewGoup:
boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event) // 事件拦截
boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) // 事件分发
boolean onTouchEvent(MotionEvent event) // 事件处理
复制代码

返回值说明:

  • true: 事件被拦截,事件处理到此为止,不再继续分发
  • false: 事件未被拦截,继续往下/上一个控件传递

二、事件分发机制简略过程图

通过上图,可得:

  • View:OnTouchListener --> onTouchEvent --> OnClickListener
  • View 是可点击的,则事件就会被该 View 消费

三、从 Activity 到 View 的事件传递

/**
 * Activity 类
 */
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
    if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
        onUserInteraction();
    }
    if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
        return true;
    }
    return onTouchEvent(ev);
}

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    if (mWindow.shouldCloseOnTouch(this, event)) {
        finish();
        return true;
    }
    return false;
}

/**
 * Window 类
 */
public abstract boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event);

/**
 * PhoneWindow extends Window 类
 */
public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
    return super.dispatchTouchEvent(event);
}

/**
 * DecorView 类
 */
public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
    return super.dispatchTouchEvent(event);
}

复制代码

四、View 的事件传递

从下面的流程图可知:

  • OnTouchListener --> onTouchEvent --> OnClickListener
  • View 可点击,无论 View 是否可用,都会消费事件

dispatchTouchEvent:全部源码
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
    ...
    boolean result = false;
    ...
    if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
        if ((mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && handleScrollBarDragging(event)) {
            result = true;
        }
        //noinspection SimplifiableIfStatement
        ListenerInfo li = mListenerInfo;
        if (li != null && li.mOnTouchListener != null
                && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
                && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
            result = true;
        }

        if (!result && onTouchEvent(event)) {
            result = true;
        }
    }
    ...
    return result;
}
复制代码
onTouchEvent:整体源码(简述)

从源代码可知:View 可点击,无论 View 是否可用,都会消费事件

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    ...

    // clickable 判定
    final boolean clickable = ...

    // View 不可用处理
    if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {
        ...
        return clickable;
    }

    // 存在代理
    if (mTouchDelegate != null) {
        if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) {
            return true;
        }
    }

    // View 可点击
    if (clickable || (viewFlags & TOOLTIP) == TOOLTIP) {
        switch (action) {
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                ...
                if (!clickable) {
                    ...
                    break;
                }
                
                ...
                // 点击事件处理
                if(...)
                    performClick();

                ...
                break;
	        case MotionEvent.ACTION_DOWN:
	            ...
	            break;
	        case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
	            ...
	            break;
	        case MotionEvent.ACTION_MOVE:
	            ...
	            break;
        }
        return true;
    }
    return false;
}
复制代码
onTouchEvent:clickable 判定
final boolean clickable = ((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE
        || (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)
        || (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE;
复制代码

通过 setOnClickListener、setOnLongClickListener、setOnContextClickListener 等方法设置 View 的点击事件,都会使 View 的 clickable 属性等于 true

public void setOnClickListener(@Nullable OnClickListener l) {
    if (!isClickable()) {
        setClickable(true);
    }
    getListenerInfo().mOnClickListener = l;
}
复制代码
public void setContextClickable(boolean contextClickable) {
    setFlags(contextClickable ? CONTEXT_CLICKABLE : 0, CONTEXT_CLICKABLE);
}
复制代码
void setFlags(int flags, int mask) {
    ...
	mViewFlags = (mViewFlags & ~mask) | (flags & mask);
	...
}
复制代码
onTouchEvent:View 不可用

从源代码可知: 一旦 View 不可用,流程就会结束,返回值为 clickable

if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {
    if (action == MotionEvent.ACTION_UP && (mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) {
        setPressed(false);
    }
    mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_FINGER_DOWN;
    // A disabled view that is clickable still consumes the touch
    // events, it just doesn't respond to them.
    return clickable;
}
复制代码
onTouchEvent:存在代理
if (mTouchDelegate != null) {
    if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) {
        return true;
    }
}
复制代码
onTouchEvent:点击事件

从源代码可知:

  • MotionEvent.ACTION_UP 事件触发 performClick() 方法的执行
  • View 只要可点击,那么当前 View 就会消费掉这个事件
if (clickable || (viewFlags & TOOLTIP) == TOOLTIP) {
    switch (action) {
        case MotionEvent.ACTION_UP:
            ...
            if (!clickable) {
                ...
                break;
            }
            boolean prepressed = (mPrivateFlags & PFLAG_PREPRESSED) != 0;
            if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0 || prepressed) {
                // take focus if we don't have it already and we should in
                // touch mode.
                boolean focusTaken = false;
                ...

                if (!mHasPerformedLongPress && !mIgnoreNextUpEvent) {
                    // This is a tap, so remove the longpress check
                    removeLongPressCallback();

                    // Only perform take click actions if we were in the pressed state
                    if (!focusTaken) {
                        // Use a Runnable and post this rather than calling
                        // performClick directly. This lets other visual state
                        // of the view update before click actions start.
                        if (mPerformClick == null) {
                            mPerformClick = new PerformClick();
                        }
                        if (!post(mPerformClick)) {
                            performClick();
                        }
                    }
                }
                ...
            }
            mIgnoreNextUpEvent = false;
            break;
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:
            ...
            break;
        case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
            ...
            break;
        case MotionEvent.ACTION_MOVE:
            ...
            break;
    }
    return true;
}
复制代码
performClick:全部源码

如下,调用了 onClick 方法

public boolean performClick() {
    final boolean result;
    final ListenerInfo li = mListenerInfo;
    if (li != null && li.mOnClickListener != null) {
        playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);
        li.mOnClickListener.onClick(this);
        result = true;
    } else {
        result = false;
    }

    sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED);

    notifyEnterOrExitForAutoFillIfNeeded(true);

    return result;
}
复制代码

五、ViewGroup 的事件传递

必要说明:

  • 一般情况下,ViewGroup 会遍历所有子 View,尝试让某个子 View 消费事件。仅当所有子 View 都不消费该事件时,ViewGroup 自身才会尝试消费该事件
  • 拦截指 ViewGroup 不再让事件遍历经过子 View,直接由自身尝试消费该事件

图片待补充:

onInterceptTouchEvent:决定 ViewGroup 是否拦截事件。

由源代码可知:默认情况下 ViewGroup 不拦截事件(除特殊情况)

public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
    if (ev.isFromSource(InputDevice.SOURCE_MOUSE)
            && ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN
            && ev.isButtonPressed(MotionEvent.BUTTON_PRIMARY)
            && isOnScrollbarThumb(ev.getX(), ev.getY())) {
        return true;
    }
    return false;
}
复制代码
onTouchEvent:ViewGroup 自身尝试消费事件。

从源码可知,ViewGroup 并没有重写该方法。

dispatchTouchEvent:整体源码(简述)

先让大家对整体源码有个划分

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
	// ACTION_DOWN 重置标志(代码见下)

	// 拦截判定模块(代码见下)

	// ACTION_DOWN 事件时,遍历所有子 View,寻找能消费该事件的子 View(代码见下)

	// ViewGroup 自身消费事件,或子 View 消费事件(代码见下)
}
复制代码
dispatchTouchEvent:拦截判定模块(核心)

注:说明很长,请先看下源代码,在对照说明一起看。

必要说明(以下说明具体原因见之后的源代码):

  • 1)boolean intercepted = true 表示当前事件被 ViewGroup 拦截,不再传递给子 View,交由 ViewGroup 自身处理该事件。
  • 2)当 ViewGroup 的某个子 View 消费了事件后,mFirstTouchTarget 就指向该子 View。否则为 null
  • 3)ACTION_DOWN 事件会对 mGroupFlags、mFirstTouchTarget 等进行重置,再执行后续逻辑

由上述可知,对同一系列事件(DOWN、MOVE、UP):

  • 4)mFirstTouchTarget != null,表示上一个事件由某个子 View 消费
  • 5)mFirstTouchTarget == null,表示上一个事件由 ViewGroup 自身处理,出现有场景:
  • ViewGroup 没有子 View
  • ViewGroup 所有子 View 都不消费事件
  • ViewGroup 的 onInterceptTouchEvent 方法一直返回 true

以下源代码可知:

  • 6)当事件不是 ACTION_DOWN,且 mFirstTouchTarget == null 时,表示 ViewGroup 继续由自身处理事件(关联第2点、第5点)
  • 7)boolean disallowIntercept = false,表示 ViewGroup 可能会拦截事件。反之则表示 ViewGroup 不会拦截事件
  • 8)事件为 ACTION_DOWN 时:
  • onInterceptTouchEvent 必然被执行(关联第3点)
  • 该事件要么被某个可点击的子 View 消费,要么 ViewGroup 自身消费(关联 View 的事件传递)
  • 一旦该事件被某个可点击的子 View 消费,则 mFirstTouchTarget != null,反之 mFirstTouchTarget == null(关联第2点)
  • 9)链表 mFirstTouchTarget != null 时:
  • mGroupFlags 不发生改变的情况下,当前事件将继续被链表中的某个子 View 消费(假设该子 View 会继续消费掉该事件)
    1. mGroupFlags 可以通过 requestDisallowInterceptTouchEvent(boolean) 进行设置
  • 一旦 mGroupFlags 被设置,则 disallowIntercept = true,那么 ViewGroup 将不会拦截除 ACTION_DOWN 以外的事件(关联第3点)

从上述可知:

  • 11)ACTION_DOWN 事件被 ViewGroup 自身消费,则后续的一系列事件,仍然由 ViewGroup 自身消费
  • 12)ACTION_DOWN 事件被某个子 View 消费,则后续的一系列事件,仍然该子 View 消费(假设该子 View 会消费掉该事件)

上述证明见:

  • ACTION_DOWN 重置:第3点

  • ViewGroup 自身消费事件:第1点、第6点

  • 事件被子 View 消费(DOWN 事件):第2点

  • 本章节:第7点

  • ACTION_DOWN 重置、ViewGroup 自身消费事件、事件被子 View 消费(DOWN 事件)组合证明:第8点

  • 子 View 消费事件、遍历所有子 View(简略)组合证明:第9点

  • 滑动冲突:第10点

// Check for interception.
final boolean intercepted;
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
        || mFirstTouchTarget != null) {
    final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
    if (!disallowIntercept) {
        intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
        ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
    } else {
        intercepted = false;
    }
} else {
    // There are no touch targets and this action is not an initial down
    // so this view group continues to intercept touches.
    intercepted = true;
}
复制代码
dispatchTouchEvent:ACTION_DOWN 重置

该段代码在拦截判断之前,可以看出以下信息被重置了:

  • mGroupFlags
  • mFirstTouchTarget

该部分源码证明上述拦截判定模块的

  • 第3点
  • 第8点部分证明
// Handle an initial down.
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
    // Throw away all previous state when starting a new touch gesture.
    // The framework may have dropped the up or cancel event for the previous gesture
    // due to an app switch, ANR, or some other state change.
    cancelAndClearTouchTargets(ev);
    resetTouchState();
}
复制代码
/**
 * Resets all touch state in preparation for a new cycle.
 */
private void resetTouchState() {
    clearTouchTargets();
    resetCancelNextUpFlag(this);
    mGroupFlags &= ~FLAG_DISALLOW_INTERCEPT;
    mNestedScrollAxes = SCROLL_AXIS_NONE;
}

/**
 * Clears all touch targets.
 */
private void clearTouchTargets() {
    TouchTarget target = mFirstTouchTarget;
    if (target != null) {
        do {
            TouchTarget next = target.next;
            target.recycle();
            target = next;
        } while (target != null);
        mFirstTouchTarget = null;
    }
}
复制代码
dispatchTouchEvent:ViewGroup 自身消费事件(核心)

很明显 mFirstTouchTarget == null 的时候,ViewGroup 自身尝试消费事件,讲解:

  • dispatchTransformedTouchEvent:实际就是调用子 View 的 dispatchTouchEvent 方法
  • 很明显 ViewGroup 自身消费事件时,child == null,意味着 ViewGroup 会走一遍 ViewGroup 作为 View 层次的事件传递过程

该部分源码证明上述拦截判定模块的

  • 第1点
  • 第6点
  • 第8点部分证明
// ACTION_DOWN 重置(mFirstTouchTarget = null)

// 拦截判定
boolean intercepted = ...

if (!canceled && !intercepted) {
    ...
}

// Dispatch to touch targets.
if (mFirstTouchTarget == null) {
    // No touch targets so treat this as an ordinary view.
    handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
            TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
} else {
	// 子 View 消费 ACTION_DOWN 之外的事件
	...
}
复制代码
/**
 * Transforms a motion event into the coordinate space of a particular child view,
 * filters out irrelevant pointer ids, and overrides its action if necessary.
 * If child is null, assumes the MotionEvent will be sent to this ViewGroup instead.
 */
private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel, View child, int desiredPointerIdBits) {
    ...
    if (child == null) {
        handled = super.dispatchTouchEvent(event);
    } else {
        ...
        handled = child.dispatchTouchEvent(event);
		...
    }
    return handled;
}
复制代码
dispatchTouchEvent:子 View 消费事件(核心)

必要说明(以下说明具体原因见之后的源代码):

  • 13)DOWN 事件被某个子 View 消费,则 alreadyDispatchedToNewTouchTarget == true
  • 14)DOWN 事件被某个子 View 消费,则 mFirstTouchTarget != null,且 mFirstTouchTarget 包含该子 View。
  • 15)对于同一系列事件(DOWN、MOVE、UP)只有 ACTION_DOWN 才能遍历所有子 View,其他事件不会遍历

结合上述以及由下述源码可知:

  • 当前事件为 ACTION_DOWN,且被消费时,事件不再重复分发。
  • 事件不为 ACTION_DOWN 时,不会遍历所有子 View,而是直接通过 mFirstTouchTarget 链表遍历查找消费过 ACTION_DOWN 事件的子 View,让这些子 View 尝试消费事件,注意【target.pointerIdBits】属性,该属性自行研究

该部分源码证明上述拦截判定模块的

  • 第1点
  • 第6点
  • 第9点部分证明
// Dispatch to touch targets.
if (mFirstTouchTarget == null) {
	// ViewGroup 自身消费事件
    ...
} else {
    // Dispatch to touch targets, excluding the new touch target if we already
    // dispatched to it.  Cancel touch targets if necessary.
    TouchTarget predecessor = null;
    TouchTarget target = mFirstTouchTarget;
    while (target != null) {
        final TouchTarget next = target.next;
        if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {
			// 事件被子 View 消费(DOWN 事件)
            handled = true;
        } else {
			// DOWN 之外事件处理逻辑
            final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child)
                    || intercepted;
            if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,
                    target.child, target.pointerIdBits)) {
                handled = true;
            }
            if (cancelChild) {
                if (predecessor == null) {
                    mFirstTouchTarget = next;
                } else {
                    predecessor.next = next;
                }
                target.recycle();
                target = next;
                continue;
            }
        }
        predecessor = target;
        target = next;
    }
}
复制代码
dispatchTouchEvent:遍历所有子 View(简述)

这部分源码是 ViewGroup 遍历所有子 View,让子 View 尝试消费事件的整体源代码。从下面的源代码可知:

  • 对于同一系列事件(DOWN、MOVE、UP):只有 ACTION_DOWN 才能遍历所有子 View,其他事件不会遍历
  • 子 View 不能接受事件的条件:该子 View 正在播放动画、焦点不在子 View 的区域内
  • 跳出遍历的方式有两种:
  • 直接从 mFirstTouchTarget 链表中找到可消费该事件的子 View
  • 事件被某个子 View 消费

该部分源码讲解证明上述拦截判定模块的

  • 第9点部分证明

该部分源码证明上述子 View 消费事件章节的

  • 第15点
TouchTarget newTouchTarget = null;
if (!canceled && !intercepted) {
	// 寻找方式:指寻找能够消费本事件的子 View 的方式
    // 优化寻找(上):按官方注释讲解,是直接寻找可以接受该焦点的子 View
    View childWithAccessibilityFocus = ...;

    // 对于同一系列事件(ACTION_DOWN、ACTION_MOVE、ACTION_UP):只有 ACTION_DOWN 才能遍历所有子 View
    if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
            || (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)
            || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {

		...
	    if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) {
	        ...
	        for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
	            ...
	
	            // 优化寻找(下):直接找到能接受该焦点的子 View
	            if (childWithAccessibilityFocus != null) {
	                if (childWithAccessibilityFocus != child) {
	                    continue;
	                }
	                ...
	            }
	
	            // 不能接受事件:正在播放动画,或焦点不在子 View 的区域内
	            if (!canViewReceivePointerEvents(child)
	                    || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
	                ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
	                continue;
	            }

	            // 寻找方式一:直接从 mFirstTouchTarget 链表中找到可消费该事件的子 View
	            newTouchTarget = getTouchTarget(child);
	            if (newTouchTarget != null) {
	                ...
	                break;
	            }
	
	            // 寻找方式二:事件被子 View 消费
	            resetCancelNextUpFlag(child);
	            if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
	                ...
	                break;
	            }
	            ...
	        }
	        if (preorderedList != null) preorderedList.clear();
	    }
		...
    }
}
复制代码
dispatchTouchEvent:子 View 不能接受事件判定

注意:对于同一系列事件(DOWN、MOVE、UP):只有 ACTION_DOWN 才能遍历所有子 View,其他事件不会遍历

自行阅读相关方法:

  • canViewReceivePointerEvents == true:正在播放动画
  • isTransformedTouchPointInView == true:焦点不在子 View 的区域内
for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
	...
	if (!canViewReceivePointerEvents(child)
	        || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
	    ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
	    continue;
	}
	...
}
复制代码
/**
 * Returns true if a child view can receive pointer events.
 * @hide
 */
private static boolean canViewReceivePointerEvents(@NonNull View child) {
    return (child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE
            || child.getAnimation() != null;
}
复制代码
/**
 * Returns true if a child view contains the specified point when transformed
 * into its coordinate space.
 * Child must not be null.
 * @hide
 */
protected boolean isTransformedTouchPointInView(float x, float y, View child, PointF outLocalPoint) {
    ...
}
复制代码
dispatchTouchEvent:寻找方式一:直接从链表中找到可消费该事件的子 View

注意:对于同一系列事件(DOWN、MOVE、UP):只有 ACTION_DOWN 才能遍历所有子 View,其他事件不会遍历

如下源码可知:可以直接从 mFirstTouchTarget 链表中找到可消费该事件的子 View,并跳出循环

for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
	...
	newTouchTarget = getTouchTarget(child);
	if (newTouchTarget != null) {
	    // Child is already receiving touch within its bounds.
	    // Give it the new pointer in addition to the ones it is handling.
	    newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
	    break;
	}
	...
}
}
复制代码
/**
 * Gets the touch target for specified child view.
 * Returns null if not found.
 */
private TouchTarget getTouchTarget(@NonNull View child) {
    for (TouchTarget target = mFirstTouchTarget; target != null; target = target.next) {
        if (target.child == child) {
            return target;
        }
    }
    return null;
}
复制代码
dispatchTouchEvent:寻找方式二:事件被子 View 消费(DOWN 事件)

注意:对于同一系列事件(DOWN、MOVE、UP):只有 ACTION_DOWN 才能遍历所有子 View,其他事件不会遍历

源码讲解:

  • dispatchTransformedTouchEvent:实际就是调用子 View 的 dispatchTouchEvent 方法
  • 事件被子 View 消费后,跳出循环
  • addTouchTarget 将当前子 View 追加到 mFirstTouchTarget 链表的头部,注意一开始 mFirstTouchTarget == null

该部分源码证明上述拦截判定模块的

  • 第2点
  • 第8点部分证明

该部分源码证明上述子 View 消费事件章节的

  • 第13点
  • 第14点
for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
	...
    if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
        ...
        newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
        alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
        break;
    }
	...
}

复制代码
/**
 * Transforms a motion event into the coordinate space of a particular child view,
 * filters out irrelevant pointer ids, and overrides its action if necessary.
 * If child is null, assumes the MotionEvent will be sent to this ViewGroup instead.
 */
private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel, View child, int desiredPointerIdBits) {
    ...
    if (child == null) {
        handled = super.dispatchTouchEvent(event);
    } else {
        ...
        handled = child.dispatchTouchEvent(event);
		...
    }
    return handled;
}
复制代码
/**
 * Adds a touch target for specified child to the beginning of the list.
 * Assumes the target child is not already present.
 */
private TouchTarget addTouchTarget(@NonNull View child, int pointerIdBits) {
    final TouchTarget target = TouchTarget.obtain(child, pointerIdBits);
    target.next = mFirstTouchTarget;
    mFirstTouchTarget = target;
    return target;
}
复制代码

同一系列事件分发简述

对简单 ViewGroup 而言

ACTION_DOWN 事件:

  1. 遍历子 View,事件被某个子 View 消费,将该子 View 存入链表中
  2. 遍历子 View,所有子 View 都没有消费,则链表为空,然后事件被 ViewGroup 消费
  3. 子 View 和 ViewGroup 都没有消费

ACTION_MOVE 事件(与上述一一对应):

  1. 不再遍历子 View,直接从链表中查找子 View,让链表中存储的子 View 消费事件
  2. 不再遍历子 View,因为链表为空,所以直接由 ViewGroup 尝试消费
  3. 同上

ACTION_UP 事件(与上述一一对应):

  1. 同 ACTION_MOVE 事件
  2. 同 ACTION_MOVE 事件
  3. 同 ACTION_MOVE 事件

对于复杂 ViewGroup 而言(比如 RecyclerView),ACTION_DOWN 事件被子 View 消费后,ACTION_MOVE 时会根据情况将链表清空。这样子 View 即不影响子 View 的点击事件,也不影响自身的滑动

六、滑动冲突

延期,待补充吧

requestDisallowInterceptTouchEvent:修改 mGroupFlags

结论:

  • disallowIntercept == true:不允许 ViewGroup 直接拦截事件,必须先遍历子 View。
  • disallowIntercept == false:mGroupFlags 修改为默认值
@Override
public void requestDisallowInterceptTouchEvent(boolean disallowIntercept) {
    if (disallowIntercept == ((mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0)) {
        // We're already in this state, assume our ancestors are too
        return;
    }

    if (disallowIntercept) {
        mGroupFlags |= FLAG_DISALLOW_INTERCEPT;
    } else {
        mGroupFlags &= ~FLAG_DISALLOW_INTERCEPT;
    }

    // Pass it up to our parent
    if (mParent != null) {
        mParent.requestDisallowInterceptTouchEvent(disallowIntercept);
    }
}
复制代码

参考

  • 《Android 开发艺术探索》(任玉刚 著) 第三章 View 的事件体系
  • Android 26 源代码(主要)

版本

  • 2017-12-17:未完成版本
  • 2017-12-23:完成对事件分发机制的说明
  • ???:完成对滑动冲突的说明

声明

限于作者水平有限,出错难免,请积极拍砖! 欢迎任何形式的转载,转载请保留本文原文链接:juejin.im/post/5c1764…

结言

断断续续的把这篇博客一点点补全,感觉还是挺尴尬的,不过目前整体已经搞定了,剩下的边边角角,有时间再补充吧,捂脸。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值