梦想十分丰满,太遥远的明天实在难以等待。现阶段的虚拟现实如何落地,或者说切入点在哪?可能所有人的答案都会是游戏。
从游戏开始...
近日,睿悦信息在北京正式宣布推出国内首家虚拟现实游戏中心。多家随之而出的平台配套外置设备也于当日与消费者正式见面。其中包括虚拟现实眼镜“Nibiru梦境”和配套的游戏手柄。
“Nibiru梦镜”与Oculus RIft等同类虚拟现实眼镜不同,“Nibiru梦境”是用手机代替了内置的显示设备,而通过游戏手柄与手机之间的通信,完成游戏的交互。睿悦发言人赖俊菘表示,他的初衷一直是追求极致的游戏体验。所以早在Facebook收购Oculus之前,就已经在开发虚拟现实的游戏。
众所周知,电子消费品的普及,价格永远是拦路虎。“Nibiru梦镜”系列虚拟现实眼镜,售价范围是9.9-280元人民币。相比于Oculus的300+美元,这价格的确亲民得令人发指。毕竟每个人对于陌生事物的体验成本,是越低越好。但妥协并不等价于将用户体验同比下降,回想Oculus之前对索尼的指责,正是希望在虚拟现实还未普及之前,就被大家玩坏了。
健康的生态才是关键
在没有得到市场认可之前,无论多么高端的开发者都是苦逼的。无法将技术套现的话,走下去的动力就只能是万能的情怀。所以平台对于虚拟现实游戏来说,是必不可少的。睿悦推出的虚拟现实游戏中心已经有了19款3D VR游戏。开发者们可以将自己的作品上传,通过玩家下载和消费得到利润分成。这是传统的做法,所以能不能做起来就得看玩家点不点头了。
外设只是工具,虚拟现实的开发才是重点。相比于相对成熟的游戏市场,影视在虚拟现实上的跟进较慢。这其中有开发成本和电影属性的原因。同样是提供内容,影视的开发周期也太长。虚拟现实眼镜已经可以做到沉浸式的观影,所谓万事俱备,只欠成本下降这股东风。
游戏一直是块大蛋糕
世界上最大的游戏市场就是中国,特别是从去年掀起的手游热,令不少游戏公司赚了个盆满钵盈。无论是手机,还是平板,甚至是直到后来的投影仪。更好的游戏体验肯定能带来更大的市场。而虚拟现实的卖点就是沉浸感,相比于以前多屏之间的切换。虚拟现实的体验更具颠覆性。
在酒香也怕巷子深的时代,巨头的跟进始终是行业的强心剂。数据显示,现在的虚拟现实眼镜的月出货量已经达到10万量级。而对于越来越火的虚拟现实游戏市场,无论是开发者还是平台,需要做的就是将足够优质的内容传递给用户,这样才能保证生态的良性循环。