IOS iPhone 开发 UItableView中的单元格背景渐变
渐变如果用背景图片,会让你的app臃肿。给APP瘦身,我们可以使用代码来解决渐变的问题。这篇文章是解决表格中的单元格的简便问题,同时解决单元格外边框问题。
1:设置好开始颜色与结束颜色。推荐一个小工具,在chrome浏览器上安装一个扩展 chroma 这个东西能帮助你很好的选择颜色。
下载地址:https://chrome.google.com/webstore/detail/chroma/gefgglgjdlddcpcapigheknbacbmmggp
2:接下来就是代码了
创建一个 CellbackgroundVIew
CellbackgroundVIew.h
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface CellbackgroundVIew : UIView
@end
CellbackgroundVIew.m
#import "CellbackgroundVIew.h"
@implementation CellbackgroundVIew
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGColorSpaceRef colorSpaceRef = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
// 创建起点颜色 白色
CGColorRef beginColor = CGColorCreate(colorSpaceRef, (CGFloat[]){1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f});
// 创建终点颜色 灰色 RGB(212,212,212) 这个色值我们可以从chroma扩展插件中选择
//(CGFloat[]){0.83f, 0.83f, 0.83f, 1.0f} 0.83是 212/255的值
CGColorRef endColor = CGColorCreate(colorSpaceRef, (CGFloat[]){0.83f, 0.83f, 0.83f, 1.0f}); CGRect paperRect = self.bounds; CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB(); CGFloat locations[] = {0.0,1.0}; NSArray *colors = [NSArray arrayWithObjects:(__bridge id)beginColor,(__bridge id)endColor, nil]; CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColors(colorSpace, (CFArrayRef)CFBridgingRetain(colors), locations); CGPoint startPoint = CGPointMake(CGRectGetMidX(rect), CGRectGetMinY(rect)); CGPoint endPoint = CGPointMake(CGRectGetMidX(rect), CGRectGetMaxY(rect)); CGContextSaveGState(context); CGContextAddRect(context, rect); CGContextClip(context); CGContextDrawLinearGradient(context, gradient, startPoint, endPoint, 0); CGContextRestoreGState(context); CGGradientRelease(gradient); CGColorSpaceRelease(colorSpace); //add line stroke CGRect strokeRect = CGRectInset(paperRect, 5.0, 5.0); CGColorRef lineColor = CGColorCreate(colorSpaceRef, (CGFloat[]){0.83f, 0.83f, 0.83f, 1.0f}); CGContextSetStrokeColorWithColor(context, lineColor); CGContextSetLineWidth(context, 1.0); CGContextStrokeRect(context, strokeRect); } @end
在表格中我们的cell 可以设置backgroundview
[cell setBackgroundView: [[CellbackgroundVIew alloc] init]];