linux虚拟内存和win,linux和windows实现使用虚拟内存的解决方法

抛出windows下使用虚拟内存的方式:

mmap是posix标准下的一个函数,它将文件或设备的访问映射到内存中。下面的代码摘自ngx_rtmp_mp4_module.c,nginx的rtmp模块用它来从服务的录制的mp4文件中读取,以rtmp媒体流的形式分发给播放端。这样做可能是由于mp4的atom读取通过文件read和seek的操作不如直接内存映射后来的方便吧。它的给出了win32和linux下的不同实现:

#if (NGX_WIN32)

static void *

ngx_rtmp_mp4_mmap(ngx_fd_t fd, size_t size, off_t offset, ngx_fd_t *extra)

{

void *data;

*extra = CreateFileMapping(fd, NULL, PAGE_READONLY,

(DWORD) ((uint64_t) size >> 32),

(DWORD) (size & 0xffffffff),

NULL);

if (*extra == NULL) {

return NULL;

}

data = MapViewOfFile(*extra, FILE_MAP_READ,

(DWORD) ((uint64_t) offset >> 32),

(DWORD) (offset & 0xffffffff),

size);

if (data == NULL) {

CloseHandle(*extra);

}

/*

* non-NULL result means map view handle is open

* and should be closed later

*/

return data;

}

static ngx_int_t

ngx_rtmp_mp4_munmap(void *data, size_t size, ngx_fd_t *extra)

{

ngx_int_t rc;

rc = NGX_OK;

if (UnmapViewOfFile(data) == 0) {

rc = NGX_ERROR;

}

if (CloseHandle(*extra) == 0) {

rc = NGX_ERROR;

}

return rc;

}

#else

static void *

ngx_rtmp_mp4_mmap(ngx_fd_t fd, size_t size, off_t offset, ngx_fd_t *extra)

{

void *data;

data = mmap(NULL, size, PROT_READ, MAP_SHARED, fd, offset);

/* valid address is never NULL since there's no MAP_FIXED */

return data == MAP_FAILED ? NULL : data;

}

static ngx_int_t

ngx_rtmp_mp4_munmap(void *data, size_t size, ngx_fd_t *extra)

{

return munmap(data, size);

}

#endif

可以看出在windows下使用的是CreateFileMapping和MapViewOfFile,实际上还有一个函数OpenFileMapping,在windows下用这几个函数可以实现不同进程之间的共享内存,同时也要配合同步的对象来实现。

实现例子:

在linux上, 用mmap这个方法:

www.2cto.com

1 int dumpFileDescriptor = open(mmFileName, O_CREAT | O_RDWR, 0755);

2

3 if(dumpFileDescriptor != -1)

4 {

5 void* mappedFileAddress = mmap(NULL,

6 MMAP_ALLOCATOR_SIZE,

7 PROT_READ | PROT_WRITE,

8 MAP_SHARED,

9 dumpFileDescriptor,

10 0);

11 }

12

13 // Do something use mappedFileAddress

函数msysc可以保证把数据同步到了磁盘上

1 msync(mappedFileAddress, MMAP_ALLOCATOR_SIZE, MS_SYNC);

等不用的时候,用unmap函数解除映射

1 munmap(mappedFileAddress, MMAP_ALLOCATOR_SIZE);

然后可以用unlink把映射文件删掉,如果需要的话

1 unlink(mmFileName); www.2cto.com

同时我在网上搜了一下,windows下面用CreateFileMapping

HANDLE dumpFileDescriptor = CreateFileA(mmFileName,

GENERIC_READ | GENERIC_WRITE,

FILE_SHARE_READ | FILE_SHARE_WRITE,

NULL,

OPEN_EXISTING,

FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,

NULL);

HANDLE fileMappingObject = CreateFileMapping(dumpFileDescriptor,

NULL,

PAGE_READWRITE,

0,

0,

NULL);

void* mappedFileAddress = MapViewOfFile(fileMappingObject,

FILE_MAP_ALL_ACCESS,

0,

0,

MMAP_ALLOCATOR_SIZE);

// Do something use mappedFileAddress

同步数据到磁盘

1 FlushViewOfFile(mappedFileAddress, MMAP_ALLOCATOR_SIZE);

解除映射 www.2cto.com

1 UnmapViewOfFile(mappedFileAddress);

Windows上如果想要删除映射文件的话,要先把文件Handle关掉,我一开始不知道这个,怎么删也删不掉。

1 CloseHandle(fileMappingObject);

2 CloseHandle(dumpFileDescriptor);

3 unlink(mmFileName);

两个平台跑起来的效果稍有差别,win32上假如你在heap上申请50M内存(别的什么也不干),把这50M映射了以后可以发现,程序运行时程序占用内存只有几百K,也就是说映射了的内存就跑到磁盘中去了,不占内存空间了,前提是你没有访问这50M空间。Linux上同样的程序,50M还会在内存中,即使你没有访问过它也会在内存里有备份,但是如果你申请的内存很大,比如100M,200M的时候才会释放掉内存空间。我想可能原因是在linux上,只有内存真正不够用时,系统才会把映射到文件中的内存空间释放吧,而windows上只要映射了文件,那么就会释放掉内存,除非你访问它。

可以获得总结:在windows上使用创建文件内存映射的方式其实跟创建管道是差不多的。下面为windows下创建管道的例子:

#include #include #include #include #define BUFSIZE 512

LPCSTR lpvMessage = TEXT("Default message from client.");

LPCSTR lpszPipename = TEXT("\\\\.\\pipe\\ACpipe");

int main()

{

HANDLE hPipe = NULL;

TCHAR chBuf[BUFSIZE];

BOOL fSuccess = FALSE;

DWORD cbRead, cbToWrite, cbWritten;

// Try to open a named pipe; wait for it, if necessary.

reStart:

while (!m_bIsStopLoop)//此处的循环变量可以设置一个合理的值

{

hPipe = CreateFile(

lpszPipename, // pipe name

GENERIC_READ | // read and write access

GENERIC_WRITE,

0, // no sharing

NULL, // default security attributes

OPEN_EXISTING, // opens existing pipe

0, // default attributes

NULL); // no template file

// Break if the pipe handle is valid.

if (hPipe != INVALID_HANDLE_VALUE)

break;

// Exit if an error other than ERROR_PIPE_BUSY occurs.

if (GetLastError() != ERROR_PIPE_BUSY)

{

_tprintf(TEXT("Could not open pipe. GLE=%d\n"), GetLastError());

continue;

}

// All pipe instances are busy, so wait for 20 seconds.

if (!WaitNamedPipe(lpszPipename, 20000))

{

printf("Could not open pipe: 20 second wait timed out.");

continue;

}

}

}

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