基于WebRTC构建的C++程序因虚拟内存不足导致闪退问题的排查以及解决办法的探究

本文介绍了基于WebRTC的程序因虚拟内存不足引发的闪退问题的排查过程。通过Windbg动态调试,发现是由于内存不足导致malloc申请失败,WebRTC内部调用abort终止了进程。解决方案包括修改WebRTC编译选项、将程序转为64位、扩大用户态虚拟内存到3GB,以及采用多进程模式。
摘要由CSDN通过智能技术生成
基于WebRTC的UDP通信需要使用一些第三方库,比如libwebrtc、boost.asio等。以下是一个使用C++编写的基于WebRTC的UDP通信的简单示例: ```cpp #include <boost/asio.hpp> #include <boost/bind.hpp> #include <boost/thread.hpp> #include <webrtc/api/peerconnectioninterface.h> #include <webrtc/api/test/fakeconstraints.h> using namespace std; using namespace boost::asio; // 本地IP地址 string local_ip = "127.0.0.1"; // 本地端口号 int local_port = 8888; // 远端IP地址 string remote_ip = "127.0.0.1"; // 远端端口号 int remote_port = 9999; // 数据缓冲区大小 const int kBufferSize = 1024; // WebRTC创建的PeerConnection对象 webrtc::PeerConnectionInterface* pc = nullptr; // 数据接收回调函数 void OnDataChannelMessage(const webrtc::DataBuffer& buffer) { cout << "Received message: " << buffer.data.data() << endl; } // 初始化WebRTC void InitWebRTC() { // PeerConnection初始化配置 webrtc::PeerConnectionInterface::RTCConfiguration config; config.sdp_semantics = webrtc::SdpSemantics::kUnifiedPlan; config.enable_dtls_srtp = true; // PeerConnection约束条件 webrtc::PeerConnectionInterface::IceServers servers; webrtc::PeerConnectionInterface::IceServer server; server.uri = "stun:stun.l.google.com:19302"; servers.push_back(server); webrtc::PeerConnectionInterface::RTCConfigurationConstraints constraints; constraints.servers = servers; constraints.type = webrtc::PeerConnectionInterface::RTCConfigurationType::kPublic; // 创建PeerConnection对象 pc = webrtc::CreatePeerConnectionOrError(config, constraints); if (!pc) { cerr << "Failed to create PeerConnection" << endl; return; } // 创建数据通道 webrtc::DataChannelInit config; config.id = 0; config.negotiated = false; config.ordered = true; config.maxRetransmits = -1; config.maxRetransmitTime = -1; config.protocol = ""; auto data_channel = pc->CreateDataChannel("test", &config); if (!data_channel) { cerr << "Failed to create data channel" << endl; return; } // 注册数据接收回调函数 data_channel->RegisterObserver(new rtc::RefCountedObject<webrtc::DataChannelObserver>( [](webrtc::DataChannelInterface* channel) { channel->SetMessageCallback(OnDataChannelMessage); })); } // UDP通信回调函数 void OnUdpReceive(const boost::system::error_code& error, size_t bytes_transferred, ip::udp::socket* socket, char* buffer) { if (!error || error == boost::asio::error::message_size) { // 发送数据到WebRTC数据通道 webrtc::DataBuffer data_buffer( rtc::CopyOnWriteBuffer(buffer, bytes_transferred), true); if (pc) { pc->data_channel()->Send(data_buffer); } // 继续接收数据 socket->async_receive_from(buffer, ip::udp::endpoint(ip::address::from_string(remote_ip), remote_port), boost::bind(OnUdpReceive, boost::asio::placeholders::error, boost::asio::placeholders::bytes_transferred, socket, buffer)); } } int main() { // 初始化WebRTC InitWebRTC(); // 初始化UDP通信 io_service io_service; ip::udp::endpoint local_endpoint(ip::address::from_string(local_ip), local_port); ip::udp::endpoint remote_endpoint(ip::address::from_string(remote_ip), remote_port); ip::udp::socket socket(io_service, local_endpoint); char buffer[kBufferSize]; socket.async_receive_from(buffer, remote_endpoint, boost::bind(OnUdpReceive, boost::asio::placeholders::error, boost::asio::placeholders::bytes_transferred, &socket, buffer)); // 运行事件循环 io_service.run(); // 释放资源 delete pc; return 0; } ``` 该示例中,使用Boost.ASIO库创建了一个UDP socket,通过异步接收数据的方式监听来自远端的数据。当接收到数据后,将其发送到WebRTC创建的数据通道中。同时,WebRTC的数据通道也会接收来自远端的数据,并调用通过注册的回调函数进行处理。需要注意的是,该示例仅仅是一个简单的示例,实际应用中还需要根据具体情况进行相应的修改。
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