html如何让div旋转,3种方法(div法、css法、js法)制作html的旋转太极图

1.说明:

推荐指数:★★★★

通过动画太极的方法,增加学习兴趣,对html的结构和css、JavaScript、div的认识和了解会逐步深入。

2.复习html的结构框架

html结构基本框架代码

3 div法

3.1 代码:复制下面的代码,命名为:div法.html,用浏览器打开即可。

div法的旋转的太极图

3.2 效果图

189794129_2_2020050503060938

4 css法

4.1 css法.html代码

css法的旋转的太极图

4.2 tj.css代码:注意与上面两个文件放在同一个文件夹下.tj{ width: 100px; height: 200px; border: solid black; border-width: 2px 100px 2px 2px; background-color: #fff; border-radius: 50%; position: absolute; /*run是动起来的函数,在最后面设置和定义*/ animation: run 2s linear infinite; margin: auto; top: 0; left: 0; right: 0; bottom: 0;}.tj:before{ content: ' '; position: absolute; width: 28px; height: 28px; background-color: black; /*36=(100-28)/2得到的,是小白色圆圈的半径*/ border: 36px #ffffff solid; border-radius: 50%; top: 0; left: 50%;}.tj:after{ content: ' '; position: absolute; width: 28px; height: 28px; background-color: #ffffff; /*36=(100-28)/2得到的,是小黑色圆圈的半径*/ border: 36px black solid; border-radius: 50%; top: 50%; left: 50%;}/*run动起来的函数定义*/@keyframes run{ 0%{ transform: rotate(0deg); } 100%{ transform: rotate(360deg); } }

4.3 效果图

189794129_3_20200505030609350

5 js法=就是JavaScript法

5.1 js法.html代码:

js法的旋转的太极图

5.2 script.js代码:与上面html放在同一个文件夹下//注意到没有null=0,效果是一样的var angle = 0;//var canvas = null;//var ctx = null;var canvas = 0;var ctx = 0;function main(){ window.setInterval(function() { canvas = document.getElementById('canvas'); ctx = canvas.getContext('2d'); // 画布大小有关 ctx.clearRect(0, 0, 300, 300); // 线条宽度0~10,均可 ctx.lineWidth = 0; ctx.save(); // 旋转的中心点的坐标位置150,150 ctx.translate(150,150); ctx.rotate(angle); // 太极黑色部分 ctx.fillStyle = 'black'; ctx.beginPath(); // 注意几个函数数值的关系,120,60,半径和坐标的关系,如果要缩小半径,那么坐标也需要调整 ctx.arc(0, 0, 120, 0, Math.PI, true); ctx.fill(); ctx.closePath(); // 太极白色部分 ctx.fillStyle = 'white'; ctx.beginPath(); ctx.arc(0, 0, 120, 0, Math.PI, false); ctx.fill(); ctx.closePath(); // 太极黑色部分 ctx.fillStyle = 'black'; ctx.beginPath(); ctx.arc(60, -0.6, 60, 0, Math.PI, false); ctx.fill(); ctx.closePath(); // 太极白色部分 ctx.fillStyle = 'white'; ctx.lineWidth = 0; ctx.beginPath(); ctx.arc(-60, 0, 60, 0, Math.PI, true); ctx.fill(); ctx.closePath(); // 白色太极部分里面的小黑色圆圈 ctx.fillStyle = 'black'; ctx.beginPath(); //画圆的函数:-145,0是坐标,15是半径,2*Math.PI是一个圆,一个π是半圆 ctx.arc(-60, 0, 15, 0, 2*Math.PI, false); ctx.fill(); ctx.closePath(); // 黑色太极部分里面的小白色圆圈 ctx.fillStyle = 'white'; ctx.beginPath(); ctx.arc(60, 0, 15, 0, 2*Math.PI, false); ctx.fill(); ctx.closePath(); // 旋转角度一次增加多少 ctx.restore(); angle += 0.02; // 50代表转速,越大越慢,越小越快 },1);}

5.3 效果图

189794129_4_20200505030609788

6 值得收藏,慢慢回味。

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好的,以下是实现步骤和示例代码: ## 实现步骤 1. 首先,我们需要创建一个 HTML 代码块来表示我们的魔方。我们可以使用一个 div 元素来表示整个魔方,然后在其中创建六个 div 元素来表示每个面。 2. 接下来,我们需要使用 CSS 来将这些面旋转成一个 3D 魔方。我们可以使用 transform 和 perspective 属性来实现这一点。 3. 然后,我们需要使用 JavaScript 来创建一个旋转动画。我们可以使用 requestAnimationFrame 函数来实现这一点,并在每一帧中更新每个面的旋转角度。 4. 最后,我们需要在用户交互时更新旋转动画。我们可以使用鼠标事件或触摸事件来捕捉用户的手势,并根据手势的方向和速度来更新旋转动画。 ## 示例代码 以下是一个简单的 HTMLCSS 代码示例,用于创建一个 3D 魔方: ```html <div class="cube"> <div class="face front"></div> <div class="face back"></div> <div class="face top"></div> <div class="face bottom"></div> <div class="face left"></div> <div class="face right"></div> </div> ``` ```css .cube { position: relative; width: 200px; height: 200px; transform-style: preserve-3d; perspective: 1000px; } .face { position: absolute; width: 200px; height: 200px; background-color: white; border: 1px solid black; } .front { transform: translateZ(100px); } .back { transform: rotateY(180deg) translateZ(100px); } .top { transform: rotateX(-90deg) translateZ(100px); } .bottom { transform: rotateX(90deg) translateZ(100px); } .left { transform: rotateY(-90deg) translateZ(100px); } .right { transform: rotateY(90deg) translateZ(100px); } ``` 以下是一个 JavaScript 代码示例,用于创建一个旋转动画: ```javascript var cube = document.querySelector('.cube'); var currentX = 0; var currentY = 0; var targetX = 0; var targetY = 0; function update() { currentX += (targetX - currentX) * 0.1; currentY += (targetY - currentY) * 0.1; cube.style.transform = 'rotateX(' + currentY + 'deg) rotateY(' + currentX + 'deg)'; requestAnimationFrame(update); } update(); document.addEventListener('mousemove', function(event) { targetX = (event.clientX / window.innerWidth - 0.5) * 360; targetY = (event.clientY / window.innerHeight - 0.5) * 360; }); ``` 这个代码示例使用鼠标事件来捕捉用户的手势,并根据手势的方向和速度来更新旋转动画。

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