C#中Undo/Redo的一个简易实现

一个比较常见的改进用户体验的方案是用Redo/Undo来取代确认对话框,由于这个功能比较常用,本文简单的给了一个在C#中通过Command模式实现Redo/Undo方案的例子,以供后续查询。

ExpandedBlockStart.gif 代码
class  Program
{
    
static   void  Main( string [] args)
    {
        var cmds 
=   new  CommandManager();
        
while  ( true )
        {
            var key 
=  Console.ReadKey( true );
            
if  (key.KeyChar  >=   ' 0 '   &&  key.KeyChar  <=   ' 9 ' )
            {
                cmds.DoNewCommand(key.KeyChar.ToString(), () 
=>  Console.WriteLine( " process  "   +  key.KeyChar), ()  =>  Console.WriteLine( " redo  "   +  key.KeyChar));
            }
            
else
            {
                
if  (key.Modifiers.HasFlag(ConsoleModifiers.Control)  &&  (key.Key  ==  ConsoleKey.Z))
                    cmds.UnDo();
                
else   if  (key.Modifiers.HasFlag(ConsoleModifiers.Control)  &&  (key.Key  ==  ConsoleKey.Y))
                    cmds.ReDo();
            }
        }
    }
}

class  CommandManager
{
    
#region  Command定义
    
public   class  Command
    {
        
string  name;
        Action action;
        Action unDoAction;

        
internal  Command( string  name, Action action, Action unDoAction)
        {
            
this .name  =  name;
            
this .action  =  action;
            
this .unDoAction  =  unDoAction;
        }

        
internal   void  Do() { action(); }
        
internal   void  UnDo() { unDoAction(); }

        
public   override   string  ToString()
        {
            
return  name.ToString();
        }
    }
    
#endregion

    
public  Stack < Command >  ReDoActionStack {  get private   set ; }
    
public  Stack < Command >  UnDoActionStack {  get private   set ; }

    
public  CommandManager()
    {
        ReDoActionStack 
=   new  Stack < Command > ();
        UnDoActionStack 
=   new  Stack < Command > ();
    }

    
public   void  DoNewCommand( string  name, Action action, Action unDoAction)
    {
        var cmd 
=   new  Command(name, action, unDoAction);
        UnDoActionStack.Push(cmd);
        ReDoActionStack.Clear();
        cmd.Do();
    }

    
public   void  UnDo()
    {
        
if  ( ! CanUnDo)
            
return ;

        var cmd 
=  UnDoActionStack.Pop();
        ReDoActionStack.Push(cmd);
        cmd.UnDo();
    }

    
public   void  ReDo()
    {
        
if  ( ! CanReDo)
            
return ;

        var cmd 
=  ReDoActionStack.Pop();
        UnDoActionStack.Push(cmd);
        cmd.Do();
    }

    
public   bool  CanUnDo {  get  {  return  UnDoActionStack.Count  !=   0 ; } }
    
public   bool  CanReDo {  get  {  return  ReDoActionStack.Count  !=   0 ; } }
    
// public IEnumerable<Command> Actions { get { return ReDoActionStack.Reverse().Concat(UnDoActionStack); } }
}

 

原理很简单,通过Command模式把每一步操作封装成一个可undo的命令(包含do和redo两个操作)。并将每一步操作执行后用栈保存起来,undo的时候就以此将Command依次出栈,并执行undo操作。(从某种意义上来说,redo就是undo操作的undo)

上面的代码已经实现了基本的Undo/Redo功能,但实际使用的时候还是有一些细节需要考虑的:如undo或redo时失败(抛异常)的处理等。由于这些细节方面的处理方式不尽相同,本文只是实现一个基本框架,以备后续使用时参考,并不想把它弄的过于复杂。

这种方式比较简单,几乎每种语言都可以轻易的写出这种方式下的实现。但通过这种Command封装的方式实现的也有一些限制,使用的时候需要注意:

  1. 每一步操作都需要封装成command命令
  2. 每一步操作都是可逆的
  3. 当命令过多的时候需要考虑commandlist的内存占用和命令查询时的性能问题

 

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