js canvas 转动时钟实例

源码:https://pan.baidu.com/s/1R12MwZYs0OJw3OWKsc8WNw

样本:http://js.zhuamimi.cn/shizhong/

我的百度经验:https://jingyan.baidu.com/article/1974b28935a46bf4b1f774a8.html

一、绘制圆盘

arc 方法:来构造圆形,其中 起始角设置为 0,结束角设置为 2*Math.PI

二、绘制圆点

与绘制圆形是一样的,只不过采用了 fillStyle属性来填充颜色。

三、绘制刻度

钟面共有60个刻度 。

在画上绘制刻度,其时也就是求每个刻度的坐标点。

公式如下:

假设圆心:o (x0,y0)

半径:r

角度:angle (角度是相对于图中红点位置而言,逆时针为负数,顺时针为正)

计算公式:

p2 (x1,y1), 其中angle = 30

x1 = x0 + r * cos(angle * PI / 180)

y1 = y0 + r * sin(angle * PI /180)

四、绘制指针

分针与秒针每次转动为6度,时针为30度。

 

秒针度数:当前秒数 * 6

分针度数: 当前分钟 * 6

时针的度数为: 当前时间 * 30  + 分针/ 2 。 (分针每次进一位时,时针增加 0.5度)

 

 

在转动指针时需要注意

1:旋转中心点为:原点(0,0) 可通过translate方法来映射原点位置。

2:存在多个旋转时,上一个会影响下一个。这时先采用save方法来保存坐标系状态,转动完后在用restore方法恢复回来。

五、实例调用

<!DOCTYPE html>
<html>

<head>
    <meta charset="utf8">
    <title>canvas时钟</title>
    <script src="Time.js"></script>
</head>

<body>

    <canvas id="text" height="500" width="500"></canvas>
    <script>
        let element = document.querySelector("#text");
        let canvas = new Panel(element);
        canvas.dot = new Config(8,0,'red');
        canvas.time();
    </script>
</body>

</html>

 

转载于:https://www.cnblogs.com/whnba/p/10262267.html

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好的,下面是一个简单的HTML5 Canvas绘制时钟的示例代码: ``` <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Canvas时钟</title> <style> canvas { border: 2px solid black; } </style> </head> <body> <canvas id="clock" width="200" height="200"></canvas> <script> function drawClock() { // 获取Canvas元素 var canvas = document.getElementById("clock"); var ctx = canvas.getContext("2d"); // 获取Canvas中心点坐标 var centerX = canvas.width / 2; var centerY = canvas.height / 2; // 绘制表盘 ctx.beginPath(); ctx.arc(centerX, centerY, 80, 0, 2 * Math.PI); ctx.strokeStyle = "black"; ctx.stroke(); // 绘制刻度 for (var i = 1; i <= 12; i++) { var angle = i * Math.PI / 6; var x = centerX + 60 * Math.sin(angle); var y = centerY - 60 * Math.cos(angle); ctx.beginPath(); ctx.arc(x, y, 5, 0, 2 * Math.PI); ctx.fillStyle = "black"; ctx.fill(); } // 绘制时针 var now = new Date(); var hour = now.getHours() % 12; var minute = now.getMinutes(); var second = now.getSeconds(); var hourAngle = (hour + minute / 60) * Math.PI / 6; var hourX = centerX + 40 * Math.sin(hourAngle); var hourY = centerY - 40 * Math.cos(hourAngle); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(centerX, centerY); ctx.lineTo(hourX, hourY); ctx.strokeStyle = "black"; ctx.stroke(); // 绘制分针 var minuteAngle = minute * Math.PI / 30; var minuteX = centerX + 60 * Math.sin(minuteAngle); var minuteY = centerY - 60 * Math.cos(minuteAngle); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(centerX, centerY); ctx.lineTo(minuteX, minuteY); ctx.strokeStyle = "black"; ctx.stroke(); // 绘制秒针 var secondAngle = second * Math.PI / 30; var secondX = centerX + 60 * Math.sin(secondAngle); var secondY = centerY - 60 * Math.cos(secondAngle); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(centerX, centerY); ctx.lineTo(secondX, secondY); ctx.strokeStyle = "red"; ctx.stroke(); } // 每秒钟更新时钟 setInterval(drawClock, 1000); </script> </body> </html> ``` 这段代码使用Canvas绘制了一个时钟,并且每秒钟更新一次。你可以将代码复制到一个HTML文件中运行,就可以看到时钟的效果了。

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