1、找到canvas的 中心,画出 表心,以及 表款
2、获取当前时间,并根据时间画出 时针,分针,秒针,还有刻度
3、使用定时器,没过一秒 获取新的时间,并重新绘图,达到时钟 转动的效果
1、表心和表框
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body style="text-align: center;">
<canvas id="canvas" width="600" height="600"></canvas>
</body>
<script src="./index.js"></script>
</html>
// index.js
const canvas = document.getElementById('canvas')
const ctx = canvas.getContext('2d')
// 设置中心点,此时300,300变成了坐标0,0
ctx.translate(300, 300)
/*
// 这里的操作会造成大园于小圆连接
// 画圆线使用arc(中心点X,中心点Y,半径,起始角度,结束角度)
ctx.arc(0, 0, 100, 0, 2*Math.PI)
ctx.arc(0, 0, 5, 0, 2*Math.PI)
// 执行画线段的操作stroke
ctx.stroke()
*/
// 画大圆
ctx.beginPath()
ctx.arc(0, 0, 100, 0, 2*Math.PI)
ctx.stroke()
ctx.closePath()
// 画小圆
ctx.beginPath()
ctx.arc(0, 0, 5, 0, 2*Math.PI)
ctx.stroke()
ctx.closePath()
2、指针和刻度
const canvas = document.getElementById('canvas')
const ctx = canvas.getContext('2d')
// 设置中心点,此时300,300变成了坐标0,0
ctx.translate(300, 300)
// 把状态保存起来
ctx.save()
/*
// 这里的操作会造成大园于小圆连接
// 画圆线使用arc(中心点X,中心点Y,半径,起始角度,结束角度)
ctx.arc(0, 0, 100, 0, 2*Math.PI)
ctx.arc(0, 0, 5, 0, 2*Math.PI)
// 执行画线段的操作stroke
ctx.stroke()
*/
// 画大圆
ctx.beginPath()
ctx.arc(0, 0, 100, 0, 2*Math.PI)
ctx.stroke()
ctx.closePath()
// 画小圆
ctx.beginPath()
ctx.arc(0, 0, 5, 0, 2*Math.PI)
ctx.stroke()
ctx.closePath()
// 获取当前时间
let time = new Date()
let hour = time.getHours() % 12
let min = time.getMinutes()
let sec = time.getSeconds()
// 时针
ctx.rotate(2 * Math.PI / 12 * hour + 2 * Math.PI / 12 * (min / 60) - Math.PI / 2)
ctx.beginPath()
// moveTo设置画线起点
ctx.moveTo(-10, 0)
// lineTo设置画线经过点
ctx.lineTo(40, 0)
// 设置线宽
ctx.lineWidth = 10
ctx.stroke()
ctx.closePath()
// 恢复成上一次save的状态
ctx.restore()
// 恢复完再保存一次
ctx.save()
// 分针
ctx.rotate(2 * Math.PI / 60 * min + 2 * Math.PI / 60 * (sec / 60) - Math.PI / 2)
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(-10, 0)
ctx.lineTo(60, 0)
ctx.lineWidth = 5
ctx.strokeStyle = 'blue'
ctx.stroke()
ctx.closePath()
ctx.restore()
ctx.save()
//秒针
ctx.rotate(2 * Math.PI / 60 * sec - - Math.PI / 2)
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(-10, 0)
ctx.lineTo(80, 0)
ctx.strokeStyle = 'red'
ctx.stroke()
ctx.closePath()
ctx.restore()
ctx.save()
// 绘制刻度,也是跟绘制时分秒针一样,只不过刻度是死的
ctx.lineWidth = 1
// 绘制分钟刻度
for (let i = 0; i < 60; i++) {
ctx.rotate(2 * Math.PI / 60)
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(90, 0)
ctx.lineTo(100, 0)
// ctx.strokeStyle = 'red'
ctx.stroke()
ctx.closePath()
}
ctx.restore()
ctx.save()
ctx.lineWidth = 5
// 绘制时钟刻度
for (let i = 0; i < 12; i++) {
ctx.rotate(2 * Math.PI / 12)
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(85, 0)
ctx.lineTo(100, 0)
ctx.stroke()
ctx.closePath()
}
ctx.restore()
3、利用定时器让时钟动起来
const canvas = document.getElementById('canvas')
const ctx = canvas.getContext('2d')
function drawClock () {
// 把状态保存起来
ctx.save()
ctx.clearRect(0, 0, 600, 600)
// 设置中心点,此时300,300变成了坐标0,0
ctx.translate(300, 300)
ctx.save()
/*
// 这里的操作会造成大园于小圆连接
// 画圆线使用arc(中心点X,中心点Y,半径,起始角度,结束角度)
ctx.arc(0, 0, 100, 0, 2*Math.PI)
ctx.arc(0, 0, 5, 0, 2*Math.PI)
// 执行画线段的操作stroke
ctx.stroke()
*/
// 画大圆
ctx.beginPath()
ctx.arc(0, 0, 100, 0, 2*Math.PI)
ctx.stroke()
ctx.closePath()
// 画小圆
ctx.beginPath()
ctx.arc(0, 0, 5, 0, 2*Math.PI)
ctx.stroke()
ctx.closePath()
// 获取当前时间
let time = new Date()
let hour = time.getHours() % 12
let min = time.getMinutes()
let sec = time.getSeconds()
// 时针
ctx.rotate(2 * Math.PI / 12 * hour + 2 * Math.PI / 12 * (min / 60) - Math.PI / 2)
ctx.beginPath()
// moveTo设置画线起点
ctx.moveTo(-10, 0)
// lineTo设置画线经过点
ctx.lineTo(40, 0)
// 设置线宽
ctx.lineWidth = 10
ctx.stroke()
ctx.closePath()
// 恢复成上一次save的状态
ctx.restore()
// 恢复完再保存一次
ctx.save()
// 分针
ctx.rotate(2 * Math.PI / 60 * min + 2 * Math.PI / 60 * (sec / 60) - Math.PI / 2)
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(-10, 0)
ctx.lineTo(60, 0)
ctx.lineWidth = 5
ctx.strokeStyle = 'blue'
ctx.stroke()
ctx.closePath()
ctx.restore()
ctx.save()
//秒针
ctx.rotate(2 * Math.PI / 60 * sec - - Math.PI / 2)
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(-10, 0)
ctx.lineTo(80, 0)
ctx.strokeStyle = 'red'
ctx.stroke()
ctx.closePath()
ctx.restore()
ctx.save()
// 绘制刻度,也是跟绘制时分秒针一样,只不过刻度是死的
ctx.lineWidth = 1
// 绘制分钟刻度
for (let i = 0; i < 60; i++) {
ctx.rotate(2 * Math.PI / 60)
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(90, 0)
ctx.lineTo(100, 0)
// ctx.strokeStyle = 'red'
ctx.stroke()
ctx.closePath()
}
ctx.restore()
ctx.save()
ctx.lineWidth = 5
// 绘制时钟刻度
for (let i = 0; i < 12; i++) {
ctx.rotate(2 * Math.PI / 12)
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(85, 0)
ctx.lineTo(100, 0)
ctx.stroke()
ctx.closePath()
}
ctx.restore()
ctx.restore()
}
setInterval(() => {
drawClock()
}, 1000)