C#实现的正余玄函数图象

主要用到了GDI+中直线的绘制方法
None.gif using  System;
None.gif
using  System.Collections.Generic;
None.gif
using  System.ComponentModel;
None.gif
using  System.Data;
None.gif
using  System.Drawing;
None.gif
using  System.Text;
None.gif
using  System.Windows.Forms;
None.gif
None.gif
namespace  yuxuan
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif
dot.gif {
InBlock.gif    
public partial class Form1 : Form
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif    
dot.gif{
InBlock.gif        
public Form1()
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif        
dot.gif{
InBlock.gif            InitializeComponent();
ExpandedSubBlockEnd.gif        }

InBlock.gif
InBlock.gif        
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif        
dot.gif{
InBlock.gif            
InBlock.gif            
ExpandedSubBlockEnd.gif        }

InBlock.gif
InBlock.gif        
private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs pe)
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif        
dot.gif{
InBlock.gif            
//余玄曲线
InBlock.gif

InBlock.gif            
int minX = 0, maxX = 360;
InBlock.gif            
const float PI = 3.14F;
InBlock.gif            
int endX = 0;
InBlock.gif            
float endY = 0;
InBlock.gif
InBlock.gif            Graphics g 
= pe.Graphics;
InBlock.gif            Pen pen 
= new Pen(Color.Blue);
InBlock.gif            
for (int i = minX; i <= maxX; i += 1)
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif            
dot.gif{
InBlock.gif                endX 
= i + 1;
InBlock.gif                endY 
= 80*(float)Math.Cos(endX * PI / 180)+80;
InBlock.gif                g.DrawLine(pen, i, 
80*(float)Math.Cos(i * PI / 180)+80, endX, endY);
InBlock.gif                
ExpandedSubBlockEnd.gif            }

InBlock.gif
InBlock.gif            
//正玄曲线
InBlock.gif

InBlock.gif            
for (int i = minX; i <= maxX; i += 1)
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif            
dot.gif{
InBlock.gif                endX 
= i + 1;
InBlock.gif                endY 
= 80 * (float)Math.Sin(endX * PI / 180+ 80+200;
InBlock.gif                g.DrawLine(pen, i, 
80 * (float)Math.Sin(i * PI / 180+ 80+200, endX, endY);
InBlock.gif
ExpandedSubBlockEnd.gif            }

InBlock.gif
InBlock.gif
InBlock.gif            
//g.DrawLine(pen, 10, 100, 200, 100);
ExpandedSubBlockEnd.gif
        }

ExpandedSubBlockEnd.gif    }

ExpandedBlockEnd.gif}

转载于:https://www.cnblogs.com/coderdream/archive/2007/04/24/725159.html

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