【ES6系列】Symbol

最近在学习一些第三方代码,发现里面出现了Symbol字段,由于之前ES6系列梳理有个小暂停,所以本篇开始针对Symbol进行一下学习。

JavaScript 数据类型

在ES6之前,我们所知道的JavaScript 数据类型有:

  • Null
  • Undefined
  • 布尔值(Boolean)
  • 字符串(String)
  • 数值(Number)
  • 对象(Object)
  • 数组(Array)

Symbol引入

在我们常规的开发过程中,特别是在多人协作过程中,总是不可避免的会出现互相冲突覆盖的情况。比如,你使用了一个他人提供的对象,但又想为这个对象添加新的方法(mixin 模式),新方法的名字就有可能与现有方法产生冲突。此时我们可能会想,如果能有一个不被覆盖,自己独一无二的属性字段该多好啊。从而ES6中引入了Symbol这一个数据类型,来解决这种冲突问题。

Symbol()函数会返回symbol类型的值,该类型具有静态属性和静态方法。它的静态属性会暴露几个内建的成员对象;它的静态方法会暴露全局的symbol注册,且类似于内建对象类,但作为构造函数来说它并不完整,因为它不支持语法:"new Symbol()"。

每个从Symbol()返回的symbol值都是唯一的。一个symbol值能作为对象属性的标识符;这是该数据类型仅有的目的。

语法结构

图片描述

基本使用

直接使用Symbol()创建新的symbol类型,并用一个字符串(可省略)作为其描述。

let sym1 = Symbol();
let sym2 = Symbol('foo');
let sym3 = Symbol('foo');

上面的代码创建了三个新的symbol类型。Symbol函数可以接受一个字符串作为参数,表示对 Symbol 实例的描述,主要是为了在控制台显示,或者转为字符串时,比较容易区分。注意,Symbol("foo") 不会强制字符串 “foo” 成为一个 symbol类型。它每次都会创建一个新的 symbol类型:

Symbol("foo") === Symbol("foo"); // false

当使用new运算符的语法时,会抛出TypeError错误,这是因为生成的 Symbol 是一个原始类型的值,不是对象。也就是说,由于 Symbol 值不是对象,所以不能添加属性。基本上,它是一种类似于字符串的数据类型。

let sym = new Symbol(); // TypeError

如果 Symbol 的参数是一个对象,就会调用该对象的toString方法,将其转为字符串,然后才生成一个 Symbol 值。

const obj = {
  toString() {
    return 'abc';
  }
};
const sym = Symbol(obj);
sym // Symbol(abc)
注意,Symbol函数的参数只是表示对当前 Symbol 值的描述,因此相同参数的Symbol函数的返回值是不相等的。
// 没有参数的情况
let s1 = Symbol();
let s2 = Symbol();

s1 === s2 // false

// 有参数的情况
let s1 = Symbol('foo');
let s2 = Symbol('foo');

s1 === s2 // false

Symbol 值不能与其他类型的值进行运算,会报错。

let sym = Symbol('My symbol');

"your symbol is " + sym
// TypeError: can't convert symbol to string
`your symbol is ${sym}`
// TypeError: can't convert symbol to string

但是,Symbol值可以显式转为字符串,或是布尔值,但是不能是数值。

let sym = Symbol('My symbol');

String(sym) // 'Symbol(My symbol)'
sym.toString() // 'Symbol(My symbol)'

Boolean(sym) // true
!sym  // false

if (sym) {
  // ...
}

Number(sym) // TypeError
sym + 2 // TypeError

作为属性名的Symbol

在前面我们也说到了,Symbol的出现就是解决覆盖冲突问题而产生的,它的主要作用也是被用作对象的属性名来使用,因为它是独一无二的,这样就不会出现同名的属性,也就不会出现覆盖的情况了。这对于一个对象由多个模块构成的情况非常有用,能防止某一个键被不小心改写或覆盖。

let mySymbol = Symbol();

// 第一种写法
let a = {};
a[mySymbol] = 'Hello!';

// 第二种写法
let a = {
  [mySymbol]: 'Hello!'
};

// 第三种写法
let a = {};
Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' });

// 以上写法都得到同样结果
a[mySymbol] // "Hello!"
注意,Symbol 值作为对象属性名时,不能用点运算符。
const mySymbol = Symbol();
const a = {};

a.mySymbol = 'Hello!';
a[mySymbol] // undefined
a['mySymbol'] // "Hello!"

上面代码中,因为点运算符后面总是字符串,所以不会读取mySymbol作为标识名所指代的那个值,导致a的属性名实际上是一个字符串,而不是一个 Symbol 值。同理,在对象的内部,使用 Symbol 值定义属性时,Symbol 值必须放在方括号之中。

let s = Symbol();

let obj = {
  [s]: function (arg) { ... }
};

obj[s](123);

Symbol 类型还可以用于定义一组常量,保证这组常量的值都是不相等的。

const log = {};

log.levels = {
  DEBUG: Symbol('debug'),
  INFO: Symbol('info'),
  WARN: Symbol('warn')
};
console.log(log.levels.DEBUG, 'debug message');
console.log(log.levels.INFO, 'info message');

// 另一个例子
const COLOR_RED    = Symbol();
const COLOR_GREEN  = Symbol();

function getComplement(color) {
  switch (color) {
    case COLOR_RED:
      return COLOR_GREEN;
    case COLOR_GREEN:
      return COLOR_RED;
    default:
      throw new Error('Undefined color');
    }
}

常量使用 Symbol 值最大的好处,就是其他任何值都不可能有相同的值了,因此可以保证上面的switch语句会按设计的方式工作。

实例:消除魔术字符串

魔术字符串指的是,在代码之中多次出现、与代码形成强耦合的某一个具体的字符串或者数值。
function getArea(shape, options) {
  let area = 0;

  switch (shape) {
    case 'Triangle': // 魔术字符串
      area = .5 * options.width * options.height;
      break;
    /* ... more code ... */
  }

  return area;
}

getArea('Triangle', { width: 100, height: 100 }); // 魔术字符串

上面这类处理我们可能会感觉到很熟悉,这也是日常开发过程中非常常见的处理方式。而上面的字符串Triangle就是一个魔术字符串。

而消除魔术字符串的方法就是可以通过使用Symbol来把它变成一个常量

const shapeType = {
  triangle: 'Triangle'
};

function getArea(shape, options) {
  let area = 0;
  switch (shape) {
    case shapeType.triangle:
      area = .5 * options.width * options.height;
      break;
  }
  return area;
}

getArea(shapeType.triangle, { width: 100, height: 100 });

这时我们可以发现shapeType.triangle的具体值我们并不关心,但它恰恰又能满足我们的需求。

还有一点需要注意,Symbol 值作为属性名时,该属性还是公开属性,不是私有属性。

getOwnPropertySymbols遍历

Symbol 作为属性名,该属性不会出现在for...in、for...of循环中,也不会被Object.keys()、Object.getOwnPropertyNames()、JSON.stringify()返回。但是,它也不是私有属性,有一个Object.getOwnPropertySymbols方法,可以获取指定对象的所有 Symbol 属性名。

const obj = {};
let a = Symbol('a');
let b = Symbol('b');

obj[a] = 'Hello';
obj[b] = 'World';

const objectSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(obj);

objectSymbols
// [Symbol(a), Symbol(b)]

Reflect.ownKeys

Reflect.ownKeys方法可以返回所有类型的键名,包括常规键名和 Symbol 键名。

let obj = {
  [Symbol('my_key')]: 1,
  enum: 2,
  nonEnum: 3
};

Reflect.ownKeys(obj)
//  ["enum", "nonEnum", Symbol(my_key)]

Symbol.for(),Symbol.keyFor()

在上面使用Symbol()函数的语法,不会在我们整个代码库中创建出一个可用的全局的Symbol类型的变量,但是有时候我们希望能够重新使用同一个Symbol值。要创建跨文件可用的symbol,甚至跨域(每个都有它自己的全局作用域),我们可以使用Symbol.for() 方法和 Symbol.keyFor()方法从全局的Symbol注册表中创建和获取Symbol。

let s1 = Symbol.for('foo');
let s2 = Symbol.for('foo');

s1 === s2 // true

Symbol()和Symbol.for()的区别是:前者会被登记在全局环境中供搜索,后者不会。Symbol.for()不会每次调用就返回一个新的 Symbol 类型的值,而是会先检查给定的key是否已经存在,如果不存在才会新建一个值。比如,如果你调用Symbol.for("cat")30 次,每次都会返回同一个 Symbol 值,但是调用Symbol("cat")30 次,会返回 30 个不同的 Symbol 值

Symbol.for("bar") === Symbol.for("bar")
// true

Symbol("bar") === Symbol("bar")
// false

Symbol.keyFor方法返回一个已登记的 Symbol 类型值的key。

let s1 = Symbol.for("foo");
Symbol.keyFor(s1) // "foo", 已登记的Symbol值

let s2 = Symbol("foo");
Symbol.keyFor(s2) // undefined, 未登记的Symbol值
Symbol.for为 Symbol 值登记的名字,是全局环境的,可以在不同的 iframe 或 service worker 中取到同一个值
iframe = document.createElement('iframe');
iframe.src = String(window.location);
document.body.appendChild(iframe);

iframe.contentWindow.Symbol.for('foo') === Symbol.for('foo')
// true

小结

本次主要针对ES6中新增的数据类型Symbol进行了梳理,关于内置的Symbol值的相关内容,在后续使用到的过程中再进行分享,基本的一些使用大家可以参照ECMAScript 6入门中Symbol中的讲解

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