第三章学的有点乱,以后需要重写!



1.计算机网络的功能


   1>最根本作用是为了实现 “数据通信”。


   2>部分定义

 

      -->协议:

           为了使数据可以在网络上从源目的地传到目的地,网络上所有设备需要“讲”相同的“语言”,描述网络通信中“语言”规范的一组规则就是协议。


      -->数据通信协议的定义:

           决定数据的格式和传输的一组规则或者一组惯例。


      -->OSI:

           ( Open System Internetwork )开放的通信系统互联参考模型


      -->服务:

           网络中各层向其相邻上层提供的一组操作


      -->服务访问点:(SAP)

           N + 1层实体是通过 N 层的 SAP 来使用 N 层所提供的服务, SAP 相当于相邻层之间的接口

   

   3> OSI 七层框架


         

 PDU

7  应用层 APDU
6  表示层 PPDU
5  会话层 SPDU
4  传输层 TPDU
报文 3  网络层 报文
2数据链路层  帧
比特 1  物理层

比特

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       其中:上三层是基于--操作系统


             下四层是基于--数据通信(数据流)


             PDU:协议数据单元


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2.下四层的详细分析


   

 

  传输层

   1>可靠或不可靠的传递

   

   2>重传前的差错检测

   TCP

   UDP

   SPX

 

  网络层

   1>提供逻辑地址

   

   2>供路由器用来确定路径

 IP(地址)

   IPX


数据链路层

   1>将比特组成字节,再将字节组合成帧

   

   2>使用MAC地址访问介质


   3>检测(但不更正)差错

802.3/802.2

 

   HDLC


  物理层

   1>在设备之间传输比特


   2>规定电平,线速和电缆针脚

EIA/TIA-232

   

   V.35


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3.上三层的详细分析



 应用层


       用户接口

    Telnet
     FTP


 表示层

   1>如何表示数据


   2>特殊处理,如:加密

    ASCII
    EBCDIC
     JPEG
 会话层 将不同应用程序的数据分开操作系统/应用程序访问程序


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4.数据的封装与解封装过程


   发送消息的包装过程:


MAC 子层 + LLC 子层 + IP 包头 + TCP/IP 头 + hello + FCS

   以比特流的形式传递过去


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5.详解物理层


   1>双绞线


      -->双绞线 TP 是目前使用最广,价格相对便宜的一种传输介质

      -->由两根绝缘铜导线相互缠绕而成,以减少对邻近线的电气干扰


      -->由若干对双绞线构成的电缆被称为双绞线电缆


      -->非屏蔽双绞线 UTP 和屏蔽双绞线 STP


   2> UTP 设备


      线缆的连接:

         

           白橙 橙 , 白蓝 蓝 , 白绿 绿 , 白棕 棕

      -->直通线  (不同设备)   (两边线序一致)

      -->交叉线  (相同设备之间)    (1-3,2-6,交换)

           156 A    568 A 与 568 B


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1>10 BASE 2


其中 10 指:  线路最大承受带宽             2 指: 传输距离


2>以太网接口


   RJ - 45 : RJ 是描述公用电信网络的接口,常用的有 RJ - 45


3>物理层的传输介质


   -->有线介质:   双绞线   光纤


   -->无线介质:   无线电   微波  激光  红外线


4>双绞线


   棕 白棕 , 绿 白绿 , 蓝 白绿 , 橙 白橙      568 B    8-1


   棕 白棕 , 橙 白蓝 , 蓝 白橙 , 绿 白绿      568 A    8-1


5>端口


   对应不同 PC 上的程序和程序之间的连接


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6.集线器( HUB )


   1>所有的设备都在同一个冲突域中


   2>所有的设备都在同一个广播域中


   3>设备共享相同的宽带


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7.各层的模拟分析与形象比喻


   1>物理层

            网卡,主机箱  ( 看得见,摸得着的装备 )


   2>数据链路层

            首次包装


   3>网络层

            逻辑地址,确定路径  ( 点到店的 )


   4>传输层

            关于可靠与不可靠的传输服务  ( 程序-->程序 )


   5>会话层

            由 A 电脑登陆 B 电脑,需要密码,而关机重启后还需要密码