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这篇博客详细介绍了游戏《探灵》的剧情走向和多个结局,包括关键选择提示,如避免主动结束通灵和停止游戏。玩家在游戏过程中需及时存档,与废弃二院的碟仙互动获取线索。游戏有12个已知结局,如"好奇害死猫"、"利己实验"等。博主分享了角色无聊和天下两个主要角色的剧情,涉及凶杀案调查和寻找失踪母亲的主题,揭示了游戏的复杂性和情感深度。
摘要由CSDN通过智能技术生成

探灵用总共半天的时间打通了全部结局(大概),这是一篇纯剧情向的评论,开头先给刚开始玩的人几点提示:

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1.不要主动结束通灵,基本上每次遇到这个问题如果选主动结束的话,都会走向“利己实验”结局。

2.不要停止探灵游戏,每次这样做基本上都会走向“活着真好”结局。

3.游戏中要及时存档并且经常作死,这样才能收集到更多线索,或打通更多结局。

4.废弃二院的碟仙知道很多事情,每一个人物角色的分支都可以从碟仙那里套到不少线索。

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游戏共有12个结局(至少显示的是这样,我怀疑可能更多),分别为:好奇害死猫、利己实验、我才是AI(我只是代码)、游戏人生、纸扎同学、酒店魅影、沦为阵灵、活着真好、告别、催眠、血色荒村、我到底是谁。因为游戏的结局显示有问题,所以可能有个别结局记错名字了,但大致意思差不多。

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(以下内容涉及剧透)

游戏有三个灵体的角色分支,分别是无聊致死(无聊)、胸不平何以平天下(天下)、煎饼哥(煎饼),不同符咒可以召唤出不同的灵体。探险队员目前已知的有法师、布丁、大帅。

先说下无聊致死的角色剧情。无聊的人设应该是一个普通的男孩子,他自己没什么明显的身份特点或性格特征,胆子不大不小,是被直播催眠骗去加入探险队考核的。

无聊的第一轮游戏是给鬼送饭,游戏中出现了黑猫等形象,但是这个游戏似乎对无聊后面发生的事没有具体影响。

他的第二轮游戏是在凶宅请笔仙,这里揭晓了无聊的故事主线——平安夜连环凶杀案,无聊遇到了一个有阴阳眼的少年,是这些凶杀案的唯一幸存者。他对陌生人抱有极大的不信任,并且自己活下去的唯一目的就是找到凶杀案的真凶。

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第三轮游戏,无聊在医院中从碟仙那里得到凶杀案的线索,之后主人公在网上回复有关818凶杀案的帖子,帖子的楼主就是第二轮遇到的那个少年。从这时起就不要再往第四轮玩了,等待少年的回复,之后少年找到凶杀案的真相后,也就没有了活下去的意义,决定自杀,但在自杀前对主人公表示感谢,因为主人公让他感受到了来自陌生人的温暖。无聊线故事结束,打通“告别”结局。

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然后是胸不平何以平天下的剧情。天下的人设是一个帅气的哥特风女孩,与无聊不同,她加入探险队是有目的性的。母亲被杀死后,尸体被卖给别人结冥婚,而她因为对母亲的死怀有愧疚之情,试图通过超自然的力量找到母亲。

天下的第一轮游戏是“与自己捉迷藏”,这里不论顺利完成与否,都不会出什么问题(或者说都有问题,探险队没有处理掉剩下的玩偶,反而设置密码藏在了公寓里)

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