完整的官方文档在此:
https://mp.weixin.qq.com/wiki/7/aaa137b55fb2e0456bf8dd9148dd613f.html
以前有些第三方开发的js库,肯定是不要再用了。
- 公众号后台配置
这个js-sdk的使用,是必须依附于一个公众号的,要想配置成功,首先公众号后台得把页面所需的域名配进来(官方文档里有), 注意配置的时候, 要把一个认证文件放在该域名指向的服务器,这个文件就在配置页面上下载 - 签名的生成
看似复杂,其实是描述最清晰,实现最简单的,主要就是以下几个步骤: -
- 根据appid获取Token
- 根据token获取JsTicket
- 根据JsTicket, 加上客户端传过来的随机字符串(这个真是随便生成一个就可以,写死的也没关系,只要和前端用的一样就行)、时间戳和url(必须是前端页面的完整url地址,这是个大坑,后面会说),用SHA1算法加密生成signature(也就是签名)
注意:Token和Ticket需要缓存,不能每次都去微信服务器取,会被拒绝的,所以自己记录一下每次来取的时间戳,比较一下, 只要不超过7200秒就可以
代码片段在此: https://git.oschina.net/songhui/codes/kmanqvby4xz05e2hpwl1r15/widget
- 页面调试
这里满满的都是坑呀,其实一开始自己写个测试页面,很容易就通过了,后来仅仅是把js代码从html中提取到一个独立js文件中,用微信官方的调试工具,竟然怎么都通不过,每次都报
config:invalid url domain
上网到处查,都说是公众号后台域名配置不对,可我明明放在html文件中是可以的呀!!! 后来终于发现, 这居然是"微信web开发者工具"的bug, bug, bug... 同样的页面在手机端的微信里好好的.
以至于到了后来,我看见invalid url domain都很开心,这表示调试成功了。。。
- 关于url encode
用到url有两个地方:给自己的后台发请求,获取签名的时候用一次,调用wx.onMenuShareAppMessaged 的时候用一次,获取签名的地址,要和页面自身地址完全一致,如果页面地址简单,是没有任何问题的,如果地址复杂,保护一些"/"之类的特殊字符,就需要encodeURI方法来编码,但偏偏我们的地址非常复杂,带一个子url的参数,这个参数里面还有参数,大概是这个样子:
http://www.nijilijil.com/llll/url_detail.html?url=http%25253A%25252F%25252Fwww.nijilijil.com%25252Fllll%25252Fpicture_detail.html&id=1613&from=singlemessage
(最后的from=singlemessage是微信转发的时候加的)用在签名方法里,后端会把&id=后面的当成整个url的参数舍去,这样生成的签名就不对了。
为了解决这个问题,用了一个比较ugly的办法:把这个url再编码一次,把后面的&编码为特殊字符串"_AND_",后端再解码回来
- 关于调用顺序
官方文档里只给出了不同API的说明,没有完整的例子,网上的例子通常是这样的:wx.config({ debug: false, appId: '1111111111111',// 必填,公众号的唯一标识 timestamp: timestamp,// 必填,生成签名的时间戳 nonceStr: nonce,// 必填,生成签名的随机串 signature: signature,// 必填,签名, jsApiList: [ 'onMenuShareAppMessage', 'onMenuShareQQ', 'onMenuShareWeibo', 'onMenuShareQZone' ]}); wx.error(function(res){ console.log('出现一个问题:'+res.errorMessage); }); wx.ready(function(){ console.log('wx准备就绪'); } var shareConfig = { title: title, // 分享标题 desc: descr, // 分享描述 link: curl, imgUrl: image, // 分享图标 type: 'link', // 分享类型,music、video或link,不填默认为link success: function () { console.log('onMenuShareAppMessage ok'); }, cancel: function () { console.log('onMenuShareAppMessage cancel'); } }; wx.onMenuShareAppMessage(shareConfig);
config, ready, onMenuShareAppMessage几个属性顺序设置,其实这是有问题的,特别是在手机端,执行比较慢的时候,很可能onMenuShareAppMessage已经设置了, wx.ready还没有被执行,这时设置就失败了,而且没有任何错误信息。正确的做法是把onMenuShareAppMessage调用放在ready方法里面:var shareConfig = { title: title, // 分享标题 desc: descr, // 分享描述 link: curl, imgUrl: image, // 分享图标 type: 'link', // 分享类型,music、video或link,不填默认为link success: function () { console.log('onMenuShareAppMessage ok'); }, cancel: function () { console.log('onMenuShareAppMessage cancel'); } }; wx.onMenuShareAppMessage(shareConfig);
- iframe的处理
由于我们的页面是一个通用父页面通过iframe容器嵌入子页面,分享的时候,当然希望不同的子页面标题和题图都不同,这时就需要再iframe加载完成后,再获取子页面信息,大致是这样处理的:iframe.onload = function(){ console.log("iframe load!"); if(browser.versions.weixin){ shareConfig(iframe.contentWindow.document.title ,iframe.contentWindow.document.title ,iframe.contentDocument.getElementById('share_img_url').innerHTML ); } };
其中share_img_url是子页面中为了分享专门设计的标签
- 微信的缓存
微信缓存是个超级坑,网上也很多说法介绍如何清缓存,都不一定靠谱,包括:
* 使用系统自带设置->应用设置->微信->清除缓存功能
* 退出公众号再重新加
* 卸载微信重新安装(这也太凶残了)
然而,微信给人的感觉是: 你又千条妙计,我又一定之规,至于规则到底是什么,对不起,无可奉告!所以有时同一个页面,第二次打开就已经刷新缓存了;有时任你怎么清缓存,退出公众号都无效,卸载微信没试,我怕卸了以后再也不想装了。根据经验,清缓存有80%的概率会生效。
鄙视微信,面向开发者的时候,完全没有面向用户的易用性体验,这种感觉很像以前的微软:windows,office都很好用,但你要是敢用微软产品搭建企业级服务,保证死的很惨。