设计一个每隔20ms检查一次状态的程序,用
System.Timers.Timer做测试时发现,前几次执行timer调用函数的时间相同(把间隔改到1s以上时无此问题),用lock也用(可能是我不太会用lock)。
改为System.Threading.Timer测试发现:
Threading和Timers的timer在小间隔时都存在此问题,分析后初步判断是初次运行前的间隔时间的问题。
Timers的无法设置初次启动前间隔所以设置20ms间隔时第一次进入前的间隔也是20ms
Threading的可以设置初次启动前的间隔,设置较大间隔后启动,便没有了初次运行时多线程同时进入的情况。
timerClose = new System.Threading.Timer(new TimerCallback(timerCall), null , 20, 20);//多次进入
timerClose = new System.Threading.Timer(new TimerCallback(timerCall), null , 1000, 20);//正常进入
测试用的代码:
改为System.Threading.Timer测试发现:
Threading和Timers的timer在小间隔时都存在此问题,分析后初步判断是初次运行前的间隔时间的问题。
Timers的无法设置初次启动前间隔所以设置20ms间隔时第一次进入前的间隔也是20ms
Threading的可以设置初次启动前的间隔,设置较大间隔后启动,便没有了初次运行时多线程同时进入的情况。
timerClose = new System.Threading.Timer(new TimerCallback(timerCall), null , 20, 20);//多次进入
timerClose = new System.Threading.Timer(new TimerCallback(timerCall), null , 1000, 20);//正常进入
测试用的代码:
using
System;
using System.Collections.Generic;
using System.Windows.Forms;
using System.Timers;
using System.Threading;
namespace WindowsApplication3
{
static class Program
{
/**//// <summary>
/// 应用程序的主入口点。
/// </summary>
[STAThread]
static void Main()
{
//System.Threading.Timer thrTimer = new System.Threading.Timer();
System.Timers.Timer timer = new System.Timers.Timer();
timer.Elapsed += new ElapsedEventHandler(timer_Elapsed);
timer.AutoReset = true;
timer.Interval =20;
System.Threading.Timer timerClose;
//解决初次进入timer调用函数时多线程同时访问函数的问题
//Threading和Timers的timer都存在此问题分析后初步判断是初次运行前的间隔时间的问题
//Timers的无法设置初次启动前间隔所以设置20ms间隔时第一次进入前的间隔也是20ms
//Threading的可以设置初次启动前的间隔,设置较大间隔后启动,便没有了初次运行时多线程同时进入的情况。
//timerClose = new System.Threading.Timer(new TimerCallback(timerCall), null , 1000, 20);
//timerClose = new System.Threading.Timer(new TimerCallback(timerCall), null , 20, 20);
//timer.Start();
Application.EnableVisualStyles();
Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false);
Application.Run(new Form1());
}
public static void timer_Elapsed(object sender, ElapsedEventArgs e)
{
Console.Out.WriteLine("system :"+DateTime.Now + " " + DateTime.Now.Millisecond + " "+DateTime .Now.TimeOfDay.TotalMilliseconds );
}
//object oo = new object();
//static int inTimer = 0;
public static void timerCall(object obj)
{
//timerClose.Dispose();
//lock (this)
//if (Interlocked.Exchange(ref inTimer, 1) == 0)
{
//Console.Out.WriteLine(Environment.TickCount);
Console.Out.WriteLine("Threading:" + DateTime.Now + " " + DateTime.Now.Millisecond + " " + DateTime.Now.TimeOfDay.TotalMilliseconds);
//this.Close();
//Interlocked.Exchange(ref inTimer, 0);
}
}
}
}
using System.Collections.Generic;
using System.Windows.Forms;
using System.Timers;
using System.Threading;
namespace WindowsApplication3
{
static class Program
{
/**//// <summary>
/// 应用程序的主入口点。
/// </summary>
[STAThread]
static void Main()
{
//System.Threading.Timer thrTimer = new System.Threading.Timer();
System.Timers.Timer timer = new System.Timers.Timer();
timer.Elapsed += new ElapsedEventHandler(timer_Elapsed);
timer.AutoReset = true;
timer.Interval =20;
System.Threading.Timer timerClose;
//解决初次进入timer调用函数时多线程同时访问函数的问题
//Threading和Timers的timer都存在此问题分析后初步判断是初次运行前的间隔时间的问题
//Timers的无法设置初次启动前间隔所以设置20ms间隔时第一次进入前的间隔也是20ms
//Threading的可以设置初次启动前的间隔,设置较大间隔后启动,便没有了初次运行时多线程同时进入的情况。
//timerClose = new System.Threading.Timer(new TimerCallback(timerCall), null , 1000, 20);
//timerClose = new System.Threading.Timer(new TimerCallback(timerCall), null , 20, 20);
//timer.Start();
Application.EnableVisualStyles();
Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false);
Application.Run(new Form1());
}
public static void timer_Elapsed(object sender, ElapsedEventArgs e)
{
Console.Out.WriteLine("system :"+DateTime.Now + " " + DateTime.Now.Millisecond + " "+DateTime .Now.TimeOfDay.TotalMilliseconds );
}
//object oo = new object();
//static int inTimer = 0;
public static void timerCall(object obj)
{
//timerClose.Dispose();
//lock (this)
//if (Interlocked.Exchange(ref inTimer, 1) == 0)
{
//Console.Out.WriteLine(Environment.TickCount);
Console.Out.WriteLine("Threading:" + DateTime.Now + " " + DateTime.Now.Millisecond + " " + DateTime.Now.TimeOfDay.TotalMilliseconds);
//this.Close();
//Interlocked.Exchange(ref inTimer, 0);
}
}
}
}