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创建和结束线程.cpp : Defines the entry point for the console application.
//
#include " stdafx.h "
#include <iostream>
#include <Windows.h>
#include <process.h>
class Obj
{
public:
Obj()
{
std::cout << " Obj::Obj() " << std::endl;
}
~Obj()
{
std::cout << " Obj::~Obj() " << std::endl;
}
};
unsigned int WINAPI ThreadProc( void *para)
{
std::cout << " ThreadProc: " << static_cast< char*>(para) << std::endl;
Obj obj;
// 如果注释,则会调用析构函数
// ::_endthreadex(2);
return 1;
}
int _tmain( int argc, _TCHAR* argv[])
{
/* WIN32 API虽然提供了CreateThead和ExitThread方法,但是在C++中,永远不应该使用这两个方法创建或结束线程。
而应该使用VC++提供的_beginthread、_beginthreadex方法,相应的结束线程方法_endthread、_endthreadex。
后者除了在内部调用CreateThread或ExitThread方法外,还负责CRT的初始化或销毁。虽然有直接结束线程的方法,
但在C++最好通过线程方法正常返回来结束线程。直接结束线程时C++对象的析构函数不会被调用。 */
unsigned int nThreadID;
char *param = " param ";
HANDLE kThread = (HANDLE)::_beginthreadex(NULL, 0, ThreadProc, param, 0, &nThreadID);
Sleep( 100);
DWORD nExitCode;
::GetExitCodeThread(kThread, &nExitCode);
std::cout << " Exit code: " << nExitCode << std::endl;
getchar();
return 0;
}
//
#include " stdafx.h "
#include <iostream>
#include <Windows.h>
#include <process.h>
class Obj
{
public:
Obj()
{
std::cout << " Obj::Obj() " << std::endl;
}
~Obj()
{
std::cout << " Obj::~Obj() " << std::endl;
}
};
unsigned int WINAPI ThreadProc( void *para)
{
std::cout << " ThreadProc: " << static_cast< char*>(para) << std::endl;
Obj obj;
// 如果注释,则会调用析构函数
// ::_endthreadex(2);
return 1;
}
int _tmain( int argc, _TCHAR* argv[])
{
/* WIN32 API虽然提供了CreateThead和ExitThread方法,但是在C++中,永远不应该使用这两个方法创建或结束线程。
而应该使用VC++提供的_beginthread、_beginthreadex方法,相应的结束线程方法_endthread、_endthreadex。
后者除了在内部调用CreateThread或ExitThread方法外,还负责CRT的初始化或销毁。虽然有直接结束线程的方法,
但在C++最好通过线程方法正常返回来结束线程。直接结束线程时C++对象的析构函数不会被调用。 */
unsigned int nThreadID;
char *param = " param ";
HANDLE kThread = (HANDLE)::_beginthreadex(NULL, 0, ThreadProc, param, 0, &nThreadID);
Sleep( 100);
DWORD nExitCode;
::GetExitCodeThread(kThread, &nExitCode);
std::cout << " Exit code: " << nExitCode << std::endl;
getchar();
return 0;
}