1.今天学习到了,一个有关屏幕分配率的知识
cocos2dx现在在设计分辨率的时候,是自己先定一个大小。比如480*320
然后你所有的图片都基于这个标准。接下来它去获取屏幕的实际大小,算出两者之间的倍数差别。然后乘于我们自己定的标准大小。这样就能适配每个屏幕的大小了。如果你想高分辨率图片像素高,可以在获取到屏幕的实际大小后,重新设置获取资源的目录,这样高分辨率的话,就用高分辨率的图片。
2.音频在加载时遇到的问题,没有加载ldfmod.so.6的问题。
1.今天学习到了,一个有关屏幕分配率的知识
cocos2dx现在在设计分辨率的时候,是自己先定一个大小。比如480*320
然后你所有的图片都基于这个标准。接下来它去获取屏幕的实际大小,算出两者之间的倍数差别。然后乘于我们自己定的标准大小。这样就能适配每个屏幕的大小了。如果你想高分辨率图片像素高,可以在获取到屏幕的实际大小后,重新设置获取资源的目录,这样高分辨率的话,就用高分辨率的图片。
2.音频在加载时遇到的问题,没有加载ldfmod.so.6的问题。
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