在翻看Android源码的时候,无意中看到这么一个注解,@IntDef 好奇心重的我,查看了一下注释,原来是用来替换掉枚举的!他比int更安全,比枚举更轻量!
开始之前我们先看看Android 官方文档中的一段话。
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11Be careful with code abstractions
Developers often use abstractions simply as a good programming practice, because
abstractions can improve code flexibility and maintenance. However, abstractions
come at a significant cost: generally they require a fair amount more code that
needs to be executed, requiring more time and more RAM for that code to be mapped
into memory. So if your abstractions aren't supplying a significant benefit, you
should avoid them.
For example, enums often require more than twice as much memory as static constants. You should strictly avoid using enums on Android.
官方的说法就是:我们在写代码的时候要注意类型的使用,以便于提高代码的扩展性和维护性,但是原型的使用一般会付出更多的内存的代价,所以如果没有特别大的好处,要尽量避免使用。对于枚举来说占用的内存往往是使用静态常量的两倍,因而我们要尽量避免在Android中使用枚举。
因而使用@IntDef注解来代替枚举是个不错的选择。
首先,添加android注解依赖:
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2compile 'com.android.support:support-annotations:25.1.0'
具体用法如下:
public class MainActivity extends AppCompatActivity{
public static final int STATE_NONE = -1;
public static final int STATE_LOADING = 0;
public static final int STATE_SUCCESS = 1;
public static final int STATE_ERROR = 2;
public static final int STATE_EMPTY = 3;
private @State int state;
public void setState(@State int state){
this.state = state;
}
@State
public int getState() {
return this.state;
}
@IntDef({STATE_EMPTY, STATE_ERROR, STATE_LOADING, STATE_NONE, STATE_SUCCESS})
@Retention(RetentionPolicy.SOURCE)
public @interface State {
}
}
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
}
附录:
使用 Enum 的缺点
每一个枚举值都是一个对象,在使用它时会增加额外的内存消耗,所以枚举相比与 Integer 和 String 会占用更多的内存。
较多的使用 Enum 会增加 DEX 文件的大小,会造成运行时更多的开销,使我们的应用需要更多的空间。
如果你的应用使用很多的 Enum ,最好使用Integer 或 String 替代他们,但是这样还会有问题。
既然都说到这个份上了,那么有什么比较好的解决方法呢?
解决方案
既然是因为参数的类型太泛了造成的类型不安全,那么我只要将参数限定在某一个类型集合里面,不就大功告成了?!
是滴,一下就是要将的@IntDef/@StringDef + @interface来进行限定参数。使用方法:
那么如果需要使用Enum应该怎么做呢?
publicclassMainActivityextendsActivity {
//先定义 常量
publicstaticfinalintSUNDAY =0;
publicstaticfinalintMONDAY =1;
publicstaticfinalintTUESDAY =2;
publicstaticfinalintWEDNESDAY =3;
publicstaticfinalintTHURSDAY =4;
publicstaticfinalintFRIDAY =5;
publicstaticfinalintSATURDAY =6;
//用 @IntDef "包住" 常量;
// @Retention 定义策略
// 声明构造器
@IntDef({SUNDAY, MONDAY,TUESDAY,WEDNESDAY,THURSDAY,FRIDAY,SATURDAY})
@Retention(RetentionPolicy.SOURCE)
public@interfaceWeekDays {}
@WeekDaysintcurrentDay = SUNDAY;
@Override
protectedvoidonCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
setCurrentDay(WEDNESDAY);
//声明变量
@WeekDaysinttoday = getCurrentDay();
switch(today){
caseSUNDAY:
break;
caseMONDAY:
break;
caseTUESDAY:
break;
caseWEDNESDAY:
break;
caseTHURSDAY:
break;
caseFRIDAY:
break;
caseSATURDAY:
break;
default:
break;
}
}
publicvoidsetCurrentDay(@WeekDaysintcurrentDay) {
this.currentDay = currentDay;
}
@WeekDays
publicintgetCurrentDay() {
returncurrentDay;
}
}
使用注解库
这些注解不是默认加载的,它们被包装为一个单独的库。Support Library现在是由一些更小的库组成的,包括:v4-support、appcompat、gridlayout、mediarouter等等。
添加注解的最简单的方法就是打开Project Structure对话框。首先在左边选中module,然后右边选中Dependencies标签,点击“+”号按钮,选择Library Dependency。如果SDK中已经包括了Android Support库,那么注解支持库就会显示在快捷选择列表中了,只需要点击选择就可以。
步骤1:点击Project Structure按钮
步骤2:选中Dependencies标签,点击“+”号按钮
步骤3:在下拉列表中选中support-annotations库
点击OK确定,这将会修改build.gradle文件。当然也可以手动在Gradle中添加如下依赖:
dependencies {
compile 'com.android.support:support-annotations:23.1.0'
}