Swift 开发的工具类,主要是提供正则表达式及其它类的扩展
新增加一些方法的扩展。如:UIView的扩展,富文本的扩展,UIColor的扩展,线程安全使用的扩展
3.UIView的一些扩展
主要是方便直接对视图控件x,y等等一系列的操作
这个比较简单,不做介绍,主要是 set,get,集成后直接用就行
extension UIView {
var x: CGFloat {
get {
return frame.origin.x
}
set {
frame = CGRect(x: newValue, y: frame.origin.y, width: frame.width, height: frame.height)
}
}
........................复制代码
4.线程安全操作
在Oc中为了防止多线程中对某些资源的安全访问 引用了
@synchronized
的操作,更多的关于多线程的知识 点我,这里大量篇幅的描述,会使你得到更多的收获。这里不做陈述
在Swift中已经移除了synchronized
的使用,相应的 我们可以直接使用:
objc_sync_enter
///资源的操作objc_sync_exit
结合闭包的使用可以直接这样使用
public func synchronized(_ lock: AnyObject, closure: () -> ()) {
objc_sync_enter(lock)
closure()
objc_sync_exit(lock)
}复制代码
相应的执行的时候你可以这样:
var test = 0
synchronized(test as AnyObject) {
test = 1 // test 在该作用域不会被其他线程改变
print(test)
}
/// 或者这样
synchronized(test as AnyObject, closure: {
print(test) // test 在该作用域不会被其他线程改变
})复制代码
这样你就可以愉快的使用了
5.对UIColor的扩展
都知道Xcode在8.0以后可以直接在代码中使用颜色编辑器,图片预览。这样大大的节省了我们的开发效率
而在于有时候的习惯的使用上来说,可能或多或少还有用代码来操作的,这里带给大家在使用代码的时候的一些方便
有时候在开发的过程中UI给的标注是 0xCE0755 这样的颜色标注,那么我们有时候就需要转换,当然在颜色编辑器里面是可以直接使用的。
转换如下:
public extension UIColor {
/// Init color without divide 255.0
///
/// - Parameters:
/// - r: (0 ~ 255) red
/// - g: (0 ~ 255) green
/// - b: (0 ~ 255) blue
/// - a: (0 ~ 1) alpha
convenience init(r: Int, g: Int, b: Int, a: CGFloat) {
self.init(red: CGFloat(r) / 255, green: CGFloat(g) / 255, blue: CGFloat(b) / 255, alpha: a)
}
/// Init color without divide 255.0
///
/// - Parameters:
/// - r: (0 ~ 255) red
/// - g: (0 ~ 255) green
/// - b: (0 ~ 1) alpha
convenience init(r: Int, g: Int, b: Int) {
self.init(r: r, g: g, b: b, a: 1)
}
/// Init color with hex code
///
/// - Parameter hex: hex code (eg. 0x00eeee)
convenience init(hex: Int) {
self.init(r: (hex & 0xff0000) >> 16, g: (hex & 0xff00) >> 8, b: (hex & 0xff), a: 1)
}
}复制代码
这里要说的是主要原理就是: 先通过&运算,取得相应的颜色位,然后通过左移相应的位数来进行换算。这里就不多说了。传送门
6.富文本的一些操作,工程中非常清楚的介绍了使用,这里不做陈述了。
科学计数法转换
人民币的金额转换
7.对String的扩展,进行截取,插入操作
extension String {
/// 截取第一个到第任意位置
///
/// - Parameter end: 结束的位值
/// - Returns: 截取后的字符串
func stringCut(end: Int) ->String{
printLogDebug(self.characters.count)
if !(end < characters.count) { return "截取超出范围" }
let sInde = index(startIndex, offsetBy: end)
return substring(to: sInde)
}
/// 截取人任意位置到结束
///
/// - Parameter end:
/// - Returns: 截取后的字符串
func stringCutToEnd(star: Int) -> String {
if !(star < characters.count) { return "截取超出范围" }
let sRang = index(startIndex, offsetBy: star)..<endIndex
return substring(with: sRang)
}
/// 字符串任意位置插入
///
/// - Parameters:
/// - content: 插入内容
/// - locat: 插入的位置
/// - Returns: 添加后的字符串
func stringInsert(content: String,locat: Int) -> String {
if !(locat < characters.count) { return "截取超出范围" }
let str1 = stringCut(end: locat)
let str2 = stringCutToEnd(star: locat)
return str1 + content + str2
}
}复制代码
8.延时使用,异步延时,主线程执行
使用:
let sleep = delay(0.7) {
/// 执行代码
}复制代码
使用过程中不想执行了
cancel(sleep)复制代码
源码如下:
//MARK: 延时使用 ____________________________________________________________________________________________________
typealias Task = (_ cancel : Bool) -> Void
func delay(_ time: TimeInterval, task: @escaping ()->()) -> Task? {
func dispatch_later(block: @escaping ()->()) {
let t = DispatchTime.now() + time
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: t, execute: block)
}
var closure: (()->Void)? = task
var result: Task?
let delayedClosure: Task = {
cancel in
if let internalClosure = closure {
if (cancel == false) {
DispatchQueue.main.async(execute: internalClosure)
}
}
closure = nil
result = nil
}
result = delayedClosure
dispatch_later {
if let delayedClosure = result {
delayedClosure(false)
}
}
return result
}
func cancel(_ task: Task?) {
task?(true)
}复制代码