Silverlight+WCF 新手实例 象棋 主界面-棋谱-布局写谱(三十六)

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这节,我们要实现棋谱列界面布局和棋谱的获取,先上一张久远的图片:

看清楚了,到本节为止,除了第三区棋谱区,其它的区域我们都已完成了,所以,我们抓紧时间,赶紧吧:

 

好了,先布局,和以往一样:

 

1:界面拖一个Border到Index.xaml,到第三区的位置,设置好宽和高[212*602]:

复制代码
ExpandedBlockStart.gif
< UserControl ...省略...   d:DesignHeight = " 620 "  d:DesignWidth = " 1000 " >
    
    
< Grid x:Name = " LayoutRoot "  Background = " White " >
       
       
// ...省略之前四个Border...
         < Border BorderBrush = " Silver "  BorderThickness = " 1 "  Height = " 602 "  HorizontalAlignment = " Left "  Margin = " 538,12,0,0 "  Name = " chessManualBoard "  VerticalAlignment = " Top "  Width = " 212 "   />
    
</ Grid >
</ UserControl >
复制代码

 

 

2:新建一个用户控件:就叫:ChessManual.xaml

3:后台动态加载控件了,后台代码就两行,看今天新加的那

复制代码
ExpandedBlockStart.gif
public   partial   class  Index : UserControl
    {
        
// ..省略N行...
        ChessManual chessManualControl;
        
public  Index()
        {
           
// ..省略N行...
           chessManualControl  =   new  ChessManual(); // 今天新加的
            chessManualBoard.Child  =  chessManualControl;
          
// ..省略N行...
        }

        
// ..省略N行...
    }
复制代码

 

 

OK,控件加载完了。接下来的任务就是要实现ChessManual控件里的内容显示了:

 

4:接下来我们回到ChessManual.xaml里,改一下总体宽和高为212*602:

复制代码
< UserControl ...省略一堆...  d:DesignHeight = " 602 "  d:DesignWidth = " 212 " >
    
    
< Grid x:Name = " LayoutRoot "  Background = " White " >

    
</ Grid >
</ UserControl >
复制代码

 

我们往里添加界面布局:

复制代码
ExpandedBlockStart.gif
< Grid  x:Name ="LayoutRoot"  Background ="White" >
        
< ListBox  Height ="520"  HorizontalAlignment ="Left"  Name ="lbChessManual"  VerticalAlignment ="Top"  Width ="190"  Margin ="10,10,0,0"   />
        
< Button  Content ="回放"  Height ="23"  HorizontalAlignment ="Right"  Margin ="0,541,12,0"  Name ="btnPlay"  VerticalAlignment ="Top"  Width ="53"     />
        
< Slider  Height ="23"  HorizontalAlignment ="Left"  Margin ="12,541,0,0"  Name ="slPlayerInternal"  VerticalAlignment ="Top"  Width ="56"  SmallChange ="0.5"    Maximum ="9"  LargeChange ="1"   />
        
< TextBox  IsEnabled ="false"  Height ="23"  HorizontalAlignment ="Right"  Margin ="0,541,110,0"  Name ="txtValue"  Text ="0"  VerticalAlignment ="Top"  Width ="15"   />
        
< TextBlock  Height ="23"  HorizontalAlignment ="Center"  Margin ="108,545,70,34"  Name ="textBlock1"  Text ="秒/步"  VerticalAlignment ="Center"  Width ="34"   />
    
</ Grid >
复制代码

 

代码看起来不整洁,是有点乱,布完局后的结果就是上面图的第三区了,不另外上图了:

至此,布局就完成了,接下来,我们要进入和棋谱相关的操作了服务端操作了:

 

在双方下棋的过程中,我们不断交互的传送棋步,同时,服务端也记录了每一步的棋步信息;

这节,我们将通过棋步生成棋谱,同时和棋步一起传递。

有一些基础知识要知道,就是棋谱是怎么写出来的?这个,大伙自己百度看看了,不做介绍了!

这里,我封装成一个方法,附加在Chess象棋类里面:

首先呢,棋谱里的数字,一方是数字,一方是中文数字,所以先来一个方法把数字转中文数字:

复制代码
ExpandedBlockStart.gif
private string GetGBKNum(int num)
        {
            switch (num)
            {
                case 1:
                    return "一";
                case 2:
                    return "二";
                case 3:
                    return "三";
                case 4:
                    return "四";
                case 5:
                    return "五";
                case 6:
                    return "六";
                case 7:
                    return "七";
                case 8:
                    return "八";
                case 9:
                    return "九";
                default:
                    return "XX";
            }
        }
复制代码

 

有了这个方法,接着我们实现写棋谱:

复制代码
ExpandedBlockStart.gif
  //写棋谱
        public string WriteManual(Chessman chessman, Point moveTo)
        {
            string manual = (chessman.Color == Colors.Red ? "红方:" : "黑方:") + chessman.Name;
            int moveX = 9 - (int)chessman.MovePoint.X;
            int toX = 9 - (int)moveTo.X;
            int value = (int)chessman.MovePoint.Y - (int)moveTo.Y;
            manual += chessman.Color == Colors.Red ? GetGBKNum(moveX) : moveX.ToString();
            manual += value == 0 ? "平" : ((value > 0) ? "进" : "退");
            if (value != 0)
            {
                switch (Action.Rule.GetChessTypeByName(chessman.Name))
                {
                    case ChessType.Bing:
                    case ChessType.Che:
                    case ChessType.Jiang:
                    case ChessType.Pao:
                        toX = Math.Abs(value);
                        break;
                }
            }
            manual += chessman.Color == Colors.Red ? GetGBKNum(toX) : toX.ToString();
            return manual;
        }
复制代码

 

上面这段函数可能没那么好理解,大伙需要先理解棋谱的基础知识,才能好好的理解这段代码,不理解就直接使用跳过也行了;

反正一步棋就产生一行中文说明的棋谱信息。

 

有了写棋谱函数,我们在哪里使用呢?当然是回到我们提交棋步到服务端那时了,回到Chess.xaml.cs里:

复制代码
ExpandedBlockStart.gif
void  Action_HelpMoveStepEvent(ChessNewInstance.Chessman chessman, Point moveTo)
        {
            MoveStep step 
=   new  MoveStep();
            step.FromX 
=  chessman.MovePoint.X;
            step.FromY 
=  chessman.MovePoint.Y;
            step.ToX 
=  moveTo.X;
            step.ToY 
=  moveTo.Y;
            step.ColorValue 
=  chessman.Color  ==  Colors.Red  ?   1  :  2 ;

            step.Name 
=  chess.WriteManual(chessman, moveTo); // 这里只加一行代码
           
            App.player.Step 
=  step; // 附加棋步
            App.client.MoveStepAsync(App.player);
            chess.IsCanMove 
=   false ;
        }
复制代码

 

在这里,我们只添加了一行代码,把棋谱放到棋步的Name里面,然后随便棋步一起过去了。

 

OK,接着我们回到接收棋步的地方,同样的,我们收到棋步后,把棋步的Name显示到棋谱区就行了。

我们接收棋步是在Chess.xaml.cs里,可是我们要显示的棋谱区却在我们新添加的ChessManual.xaml里;

所以,我们需要在控件间传递消息,所以,我们又要请出委托了:

在Chess.xaml.cs里添加委托,添加两行,然后在接收到棋步的最后,调用一下就OK了,参数就是传递棋步了:

复制代码
ExpandedBlockStart.gif
public   partial   class  Chess : UserControl
    {
        
public   delegate   void  HelpSetChessManual(MoveStep step);
        
public   event  HelpSetChessManual HelpSetChessManualEvent;
        ChessNewInstance.Chess chess;
// 这里我们同时把它提到全局对象
         public  Chess()
        {
           
// ...省略N行...
        }

        
// ...省略N行...

        
void  client_NotifyMoveStepReceived( object  sender, NotifyMoveStepReceivedEventArgs e)
        {
           
if  (App.player.ID  !=  e.player.ID) // 非自己
            {
                
// ...省略N行...
            }
            HelpSetChessManualEvent(e.player.Step);
// 这里调用
        }
        
// ...省略N行...

 }
复制代码

 

好了,我们的Index.xaml.cs又要干活了:

先和棋谱控件约好接口调用先,所以我们在棋谱区添加一个方法:

代码

 

是不是发现和Chat聊天区的极其相似,其实就是代码Copy一下,改改名称也就是了。

好了,接口也有了,我们回到Index.xaml.cs里做一下功夫:

 

复制代码
ExpandedBlockStart.gif
public   partial   class  Index : UserControl
    {
       
        
// ...省略N行...
         public  Index()
        {
            
// ...省略N行...            
    chessControl.HelpSetChessManualEvent += new Chess.HelpSetChessManual(chessControl_HelpSetChessManualEvent);
        }

        
void  chessControl_HelpSetChessManualEvent(GameService.MoveStep step)
        {
            chessManualControl.Add(step);
        }

        
// ...省略N行...
    }
复制代码

 

 

OK,至此,我们布局完了,写谱也有了,接谱也有了,该F5看下效果了:

一切正常,上图:

 

 

 

 

 

 

 

看到了吧,双方每走一步都有棋谱显示,只是棋谱,我们还没完?观众进来时,怎么还原棋谱?棋谱又该怎么回放?我们下节解说

本节就点到为止。

版权声明:本文原创发表于博客园,作者为路过秋天,原文链接:

http://www.cnblogs.com/cyq1162/archive/2010/08/07/1794788.html

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