HTML5延迟加载原理

这是很多大型网站都使用了的方法,比如淘宝、拍拍等等。这次在游戏官网里做一个尝试,效果不错,初期为首页节省了几十K的下载量,因为不同显示器分辨率不同,所以第一屏高度不一样,这个数据有所浮动。 首先,将图片的路径存储在img标签的一个非src属性中,LOL首页是存储在rel属性中的,此举是避免页面直接加载图片。然后使用JS的监听方法(IE是attachEvent,其他浏览器是addEventListener),监听页面的scroll事件。一旦页面滚动,就会执行一个编写的函数,来判断图片是否处于浏览器的当前一屏内,如果是,将rel属性内的地址赋值给src属性,如果不是,继续监听。当板块内的所有图片都被加载后,取消监听。LOL官网首页的活动板块和媒体合作板块均使用了这种技术,大大减少了页面的加载量。
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