关于Content Hugging Priority和 Content Compression Resistance Priority

在了解上述两个属性的意思之前,我们必须了解下intrinsicContentSize的概念

intrinsicContentSize

Intrinsic Content Size:固有大小。顾名思义,在AutoLayout中,它作为UIView的属性,意思就是说如果你没有为我指定大小,我就按照这个大小来。 像UILabel,UIImageView,UIButton等这些组件及某些包含它们的系统组件都有 Intrinsic Content Size 属性

比如:当我们在给UILabel使用AutoLayout的时候,不用指定尺寸大小的,只需指定位置即可,就是因为,只要确定了文字内容,字体等信息,它自己就能计算出大小来。

当页面中应用多个Intrinsic Content Size组件的时候就有可能出现“Intrinsic冲突”,

“Intrinsic冲突” :当两个或多个可以使用Intrinsic Content Size的组件,因为组件中添加的其他约束,而无法同时使用 intrinsic Content Size了。

举个例子:

像上图,当存在两个UILabel时候,只需要确定两个UILabel的位置,而他们的大小则由intrinsicContentSize来确定,但是当给文本2UILabel加个距离右边栏10的时候,则出现错误。这种错误就叫“Intrinsic冲突”.如下图:

如果按照约束来布局,则没办法满足2个UIlabel都使用 Intrinsic Content Size,至少某个UILabel的宽度大于Intrinsic Content Size。这种情况,我们称之为2个组件之间的“Intrinsic冲突”

如何解决这种冲突?? 这时候就可以运用到content Hugging Priority与content Compression Resistance Priority了

Content Hugging Priority

content Hugging Priority:直译成中文就是“内容拥抱优先级”,从字面意思上来看就是两个视图,谁的“内容拥抱优先级”高,谁就优先环绕其内容。将白了就是确定view有多大的优先级阻止自己变大。更通俗易懂的理解就是:如果组件的此属性优先级比另一个组件此属性优先级高的话,那么这个组件就保持不变,另一个可以在需要拉伸的时候拉伸。

content Hugging Priority的默认值为250

其方法如下:

 - (UILayoutPriority)contentHuggingPriorityForAxis:(UILayoutConstraintAxis)axis
 - (void)setContentHuggingPriority:(UILayoutPriority)priority forAxis:(UILayoutConstraintAxis)axis
复制代码

Priority是个enum:

typedef float UILayoutPriority;
static const UILayoutPriority UILayoutPriorityRequired NS_AVAILABLE_IOS(6_0) = 1000; // A required constraint.  Do not exceed this.
static const UILayoutPriority UILayoutPriorityDefaultHigh NS_AVAILABLE_IOS(6_0) = 750; // This is the priority level with which a button resists compressing its content.
static const UILayoutPriority UILayoutPriorityDefaultLow NS_AVAILABLE_IOS(6_0) = 250; // This is the priority level at which a button hugs its contents horizontally.
static const UILayoutPriority UILayoutPriorityFittingSizeLevel NS_AVAILABLE_IOS(6_0) = 50; // When you send -[UIView systemLayoutSizeFittingSize:], the size fitting most closely to the target size (the argument) is computed.  UILayoutPriorityFittingSizeLevel is the priority level with which the view wants to conform to the target size in that computation.  It's quite low.  It is generally not appropriate to make a constraint at exactly this priority.  You want to be higher or lower.
复制代码

Axis表示横向及纵向:

typedef NS_ENUM(NSInteger, UILayoutConstraintAxis) {
    UILayoutConstraintAxisHorizontal = 0,
    UILayoutConstraintAxisVertical = 1
};
复制代码

上述例子调整两个UILabel的 Content Hugging的优先级可以得到不同的结果:

Content Compression Resistance Priority

content Hugging Priority:该优先级直译成中文就是“内容压缩阻力优先级”。也就是视图的“内容压缩阻力优先级”越大,那么该视图中的内容越难被压缩。而该优先级小的视图,则内容优先被压缩。将白了就是确定有多大的优先级阻止自己变小。更通俗易懂的理解就是:如果组件的此属性优先级比另一个组件此属性优先级高的话,那么这个组件就保持不变,另一个可以在需要压缩的时候压缩。

content Compression Resistance Priority的默认值为750

其方法如下:

- (UILayoutPriority)contentCompressionResistancePriorityForAxis:(UILayoutConstraintAxis)axis
- (void)setContentCompressionResistancePriority:(UILayoutPriority)priority forAxis:(UILayoutConstraintAxis)axis
复制代码

举个例子,还是如上出现Intrinsic冲突情况下,只是这时候两个UILabel存在多个字符的情况:

出现了 Intrinsic冲突

我们这时候我们修改content Compression Resistance Priority以达到我们想要的目的:

以上就是对Content Hugging Priority和 Content Compression Resistance Priority解释,希望对你有所帮助。

转载于:https://juejin.im/post/5b699a6e6fb9a04fac0d37ef

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