SkinMagic是一款很好的换肤工具,使用起来也比较简单。
准备工作:
1、将SkinMagicTrial.dll放置在当前目录中,如果需要直接双击执行的话还要放到Debug文件夹里
2、设置库文件目录,在project->setting->link中加入库SkinMagicTrial.lib
或者直接用#pragma comment(lib, "SkinMagicTrial.lib")动态加入lib文件
后面就可以开始了:
4、初始化SkinMagic。在App类中的InitInstance()中加入以下函数:
VERIFY( 1 == InitSkinMagicLib(AfxGetInstanceHandle(), NULL , NULL, NULL ));
说明:
int InitSkinMagicLib( //初始化SkinMagic工具库
HINSTANCE hInstance, //应用程序句柄
char* szApplication , //皮肤文件中定义的应用程序名,置为NULL即可
char* szRegCode, //SkinMagic的使用注册码。若无置为NULL
char* szReserved2 //保留位,为NULL
);
4、调入皮肤文件:
皮肤的调用有两种方法,一是直接从皮肤文件中调用,另一种方法是从资源文件中调用,分别说明如下:
1)从皮肤文件中调用皮肤:紧接上句,加入如下代码
VERIFY( 1 == LoadSkinFile("corona.smf"));
2)从资源文件中调用皮肤:
VERIFY(1 == LoadSkinFromResource(NULL,"FUTURA","skin"));
说明:
int LoadSkinFromResource(
HMODULE hModule, //包含皮肤文件的模块句柄,若NULL表面在本模块中
char* lpSkinName , //皮肤资源的名称
char* lpType); //资源的类型
5、为窗口添加皮肤:
1)为标准窗口(拥有标题栏、系统菜单、可变大小等特征,比如文档/视图结构和有菜单的对话框)添加皮肤,通常用于主窗口。在应用程序类的InitInstance()函数的底部加入如下代码:
VERIFY( 1 == SetWindowSkin( m_pMainWnd->m_hWnd , "MainFrame" ));
m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW);
m_pMainWnd->UpdateWindow();
说明:
int SetWindowSkin(
HWND hWnd, //要使用皮肤的窗口句柄
char* lpSkinName //为skinFrameWnd对象指定的名称
);
2)为对话框添加皮肤
在对话框显示之前调用,通常在应用程序初始化函数中调用
VERIFY( 1 == SetWindowSkin( m_pMainWnd->m_hWnd , "MainFrame" ));
VERIFY( 1 == SetDialogSkin( "Dialog" ) );
m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW);
m_pMainWnd->UpdateWindow();
说明:
int SetDialogSkin(
char* lpSkinName //为skinFrameWnd对象指定的名称
);
使用该函数后,以后程序创建的对话框都将使用该皮肤,但对话框大小不可变。
3)为单个对话框窗口添加皮肤,例如在对话框视图中:重载对话框视图的创建函数OnCreate,加入如下代码:
VERIFY( 1 == SetSingleDialogSkin( m_hWnd, "Dialog" ) );
EnableWindowScrollbarSkin( m_hWnd , SB_BOTH );
说明:
int SetSingleDialogSkin(
HWND hWnd, //要使用皮肤的窗口句柄
char* lpSkinName //为skinFrameWnd对象指定的名称
);
int EnableWindowScrollbarSkin( //为滚动条添加皮肤
HWND hWnd, //要使用皮肤的窗口句柄
int* fnBar //要使用皮肤的滚动条,SB_BOTH表明是横竖都是用皮肤
);
6、动态调用皮肤
在菜单中加入选项,在函数中加入下面程序即可
CString m_sFilePath;
CFileDialog fileDlg(TRUE);
fileDlg.m_ofn.lpstrTitle = "皮肤对话框";
fileDlg.m_ofn.lpstrFilter = "SMF Files(*.smf)\0*.smf\0";
if(IDOK == fileDlg.DoModal())
{
m_sFilePath = fileDlg.GetPathName();
if (1 != LoadSkinFile(m_sFilePath))
AfxMessageBox("μ÷è¡Æ¤·ô3ö′í");
}
return;
7、释放SkinMagic资源
重载应用程序的虚函数ExitInstance(),添加如下代码:
ExitSkinMagicLib();
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